Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Grappige ijsbrekers voor kinderen, volwassenen en tieners

Funny Icebreakers for Kids, Adults and Teens

IJsbrekers hebben meestal een specifiek doel: teambuilding, deelnemers voorbereiden op activiteiten en mensen aan elkaar voorstellen. Soms heb je echter gewoon een leuke activiteit nodig om de effectiviteit van een vergadering, klas of andere groep te vergroten. Onze selectie van grappige ijsbrekers bevat die voor volwassenen, tieners en kinderen. De meeste van deze leuke ijsbrekerspellen kunnen echter voor elke leeftijd worden aangepast.


Inhoudsopgave

  • 1 Grappige ijsbrekers voor volwassenen
    • 1.1 tanden
    • 1.2 Rustig
    • 1.3 Boom Chicka Boom
    • 1.4 Oma's (opa's) voetstappen
    • 1.5 De ​​kapitein belt
  • 2 grappige ijsbrekers voor tieners
    • 2.1 Zip Zap Zoop
    • 2.2 Wat als. . .?
    • 2.3 Ballonoorlog
    • 2.4 Russische Roulette Balloon Pop
    • 2.5 Lach niet!
  • 3 grappige ijsbrekers voor kinderen
    • 3.1 Mollig konijn
    • 3.2 Bring Back My Bonny
    • 3.3 Buffoon
    • 3.4 Vlag van mij
    • 3.5 Gerelateerde berichten

Grappige ijsbrekers voor volwassenen

Funny Icebreakers for Adults


Een kind dat graag lol heeft, verbergt zich in elke volwassene. Breng die kinderlijke speelse geest naar voren met onze selectie leuke ijsbrekers voor volwassenen.

Tanden

  1. Begin deze leuke ijsbreker terwijl iedereen in een cirkel zit.
  2. Laat elke speler een fruit of groente kiezen.
  3. Het leuke van dit spel is dat ze de naam van hun fruit of groente zeggen zonder tanden te laten zien; ze moeten met hun lippen over hun tanden praten.
  4. De eerste speler zegt twee keer het fruit of de groente van een andere speler en vervolgens twee keer het fruit of de groente van een andere speler.

Als de eerste speler bijvoorbeeld aardappel heeft gekozen en ze het stuk willen doorspelen aan iemand die selderij heeft gekozen, zouden ze zeggen: 'Aardappel, aardappel, selderij, selderij.' Speler nummer twee zou zeggen: 'Selderij, selderij, pompoen, pompoen.'


Bovendien, als iemand zijn tanden laat zien, vertelt de speler die hem ziet de groep door te schreeuwen: 'Tanden, tanden!' en met hun armen klapperen als vleugels, zonder daarbij hun tanden te laten zien. Het spel gaat verder met mensen die worden uitgeschakeld als ze hun tanden laten zien. Deze game werkt goed als een ijsbreker voor volwassenen voor introducties door namen te vervangen door fruit en groenten.



Rustig

Niets is zo besmettelijk als lachen. Voor deze volwassen ijsbreker is het doel om niet te lachen.

  1. Instrueer deelnemers om rug aan rug te koppelen.
  2. Tel tot drie en laat iedereen zich omdraaien en zijn partner aankijken.
  3. Ze moeten elkaar in de ogen kijken en plechtig en serieus blijven zonder te spreken.
  4. Als iemand lacht of lacht, gaat hij zitten.
  5. Wie blijft staan, zoekt een nieuwe partner.
  6. De activiteit gaat door totdat er nog maar één persoon over is: de winnaar.

Dit werkt ook goed als een teamspel met twee teams in een rij en tegenover elkaar. Aan het einde van een bepaalde tijd wint het team met de meeste leden nog overeind.

Boom Chicka Boom

Dit is een leuk spel dat vertrouwt op nauwkeurige herhaling van een zin. Dit kan moeilijker zijn dan het klinkt, vooral wanneer variaties lachen veroorzaken. Kies een persoon om als leider te dienen. Wanneer de leider van stijl verandert, moeten de volwassenen volgen. Geef de leider de instructie om als volgt met het patroon te beginnen:


Leider - 'Ik zeg BOOM!'

Volwassenen - 'Ik zeg boem!'

Leider - 'Ik zeg boem - meid!'

wie zijn de amerikaanse idool rechters dit jaar?

Volwassenen - 'Ik zeg boem-chicka!'


Leider - 'Ik zeg boem-chicka-boem!'

Volwassenen - 'Ik zeg boem-chicka-boem!'

Leider - 'Ik zeg boom-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-boom!'

Volwassenen - 'Ik zeg boom-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-boom!'


Leider - 'O ja!'

Volwassenen - 'O ja!'

Leider - 'Nog een keer!'

Volwassenen - 'Nog een keer!'


Leider - 'In _____ (opera, jive, rap, opwekking van predikanten, gebarentaal, gefluister, enz.)' Of 'Klinkt _____ (sexy, snel, langzaam, enz.)'

Dan begint de leider de recitatie opnieuw op de gekozen manier of geluid.

Oma's (opa's) voetstappen

Een leuk ijsbrekerspel voor volwassenen, dit werkt het beste met een groep van 10 tot 15 volwassenen , maar als u voldoende ruimte heeft, werkt het met een grotere groep. Je kunt dit ook als teamspel gebruiken.

  1. De gastheer of leider kiest één persoon als oma (opa) en staat voor een muur.
  2. De rest van de spelers begint aan de andere kant van de kamer en probeert oma (opa) te besluipen en op een schouder te tikken.
  3. Ze kunnen echter niet worden betrapt en oma (opa) kan zich elk moment omdraaien.
  4. Als iemand wordt betrapt op bewegen en erop wordt gewezen, moet hij terugkeren naar de start.
  5. Niemand kan bewegen terwijl hij in de gaten wordt gehouden.
  6. Als een speler erin slaagt om op de schouder van oma (opa) te tikken, gaat hij of zij met zijn gezicht naar de muur zitten en begint het spel opnieuw.

Je kunt deze leuke ijsbreker voor volwassenen uitdagender maken door kledingstukken op de grond te strooien tussen de start en oma en de regel toe te voegen dat één kledingstuk moet worden aangetrokken voordat je op de schouder van oma (opa) tikt.

De kapitein belt

Captain Is Calling, een geweldig bloedpompend spel, duurt ongeveer 15 minuten. Een leider die extravert en luid is, speelt Captain, legt de regels uit en controleert het spel. Een andere leider dient als de gevangenbewaarder. De groep vormt lijnen met individuen die achter elkaar staan, naar voren gericht. De kapitein zegt het volgende: “U bent bemanningsleden op een schip en ik ben uw kapitein. Wat ik ook zeg, jij doet het. Als je mijn bevelen negeert, ga je naar de gevangenis, waar de gevangenbewaarder je push-ups, jumping jacks en andere oefeningen laat doen. ' De kapitein gebruikt de volgende commando's in willekeurige volgorde:

  • Achtersteven - de bemanning moet achteruit gaan.
  • Boog - de bemanning moet naar voren komen.
  • Haven - de bemanning moet naar links.
  • Stuurboord - de bemanning moet naar rechts.
  • Captain's Ball - twee mensen komen samen en dansen met elkaar.
  • Roeiboot - drie mensen komen samen en roeien een boot.
  • Octopus - vier mensen komen samen, leunen rug aan rug en schoppen hun benen omhoog.
  • Zeesterren - zes mensen verbinden hun armen en zwaaien rond in een cirkel.

Zorg ervoor dat de bemanning deze commando's begrijpt voordat je aan het spel begint. Als er een bevel wordt gegeven, moet het doorgaan totdat de kapitein het zegt. 'De kapitein belt.' Als de aanvoerder dit zegt, moeten alle spelers in de houding staan. Als een speler een commando niet correct opvolgt of niet in een groep zit voor een groepscommando, is hij uit. Het spel is afgelopen als er nog maar twee mensen over zijn.


Grappige ijsbrekers voor tieners

Funny Icebreakers for Teens

Tieners zijn vaak zelfbewust en aarzelen om deel te nemen aan activiteiten. Een grappig ijsbrekerspel betrekt tieners op een niet-bedreigende manier en bereidt ze voor op deelname aan andere, serieuzere activiteiten. Onze grappige ijsbrekers voor tieners fungeren als warming-ups en, hoewel ze rommelig kunnen zijn, garanderen ze de betrokkenheid van zelfs de meest verlegen deelnemers.

Zip Zap Zoop

  1. Begin door alle tieners in een kring te laten zitten.
  2. Een van de tieners wijst naar iemand naast hem of haar en zegt: 'Zip!'
  3. De tieners wijzen en herhalen: 'Zip!' rond de cirkel in één richting.
  4. Een tiener kan op elk moment zeggen: 'Zap!' 'Zap!' verandert van richting, waarbij de tieners wijzen en zeggen: 'Zip!' rond de cirkel in de tegenovergestelde richting.
  5. Op elk moment zei iemand: 'Zip!' kan ervoor kiezen om te zeggen: 'Zoop!'
  6. Als ze dat doen, wijzen ze naar iemand overal in de cirkel die vervolgens de 'Zip' opnieuw kan starten in elke gewenste richting.

Als je wilt, kun je degenen die het verprutsen uit de groep halen en de enige tiener die aan het eind overblijft, als winnaar hebben.

Wat nou als . . .?

Een echt gekke en leuke ijsbreker voor tieners, dit spel begint met elke persoon die twee notitiekaarten (of stukjes papier) ontvangt.

  1. Op één kaart schrijft de tiener een willekeurige vraag die begint met: 'Wat als. . .? Bijvoorbeeld: 'Wat als uw kat zou kunnen praten?' of 'Wat als groenten naar snoep smaken?'
  2. Op de tweede kaart schrijven ze een mogelijk antwoord, zoals: 'Ze vragen je misschien om muizen te fokken.' of 'We zouden ze de hele tijd willen eten.'
  3. Als de tieners klaar zijn, verzamel dan alle notitiekaarten, verdeel ze in vragen en antwoorden en schud ze.
  4. De leider of gastheer kiest een willekeurige vraag en antwoord en leest ze hardop voor. Er zullen enkele hilarische resultaten zijn.

Notitie: Het is een goed idee voor de leider om de vraag te lezen en eerst voor zichzelf te antwoorden om er zeker van te zijn dat de koppeling niet 'onaanvaardbaar' is.

Ballonoorlog

  1. Verdeel uw groep tieners in teams.
  2. Geef elk van de teams een pakket ballonnen in één kleur.
  3. Zorg ervoor dat elk pakket hetzelfde aantal ballonnen bevat.
  4. Teams hebben 10 minuten om zoveel mogelijk ballonnen op te blazen.
  5. Elk team kiest een of meer Poppers die een bepaalde hoeveelheid tijd krijgen om ballonnen van andere teams te vernietigen.
  6. Het team met de maximale resterende ballonnen wint.

U kunt het aantal ballonnen, ballonpoppers en de hoeveelheid tijd voor het opblazen en laten knallen van ballonnen variëren, afhankelijk van het aantal betrokken teamleden.

Russische Roulette Balloon Pop

Nog een ballonspel en een van de leukste ijsbrekers, dit vergt enige voorbereiding.

  1. Vraag vrijwilligers en kies er vijf om voor de groep te zitten.
  2. Vouw ze blindelings op en geef ze een opgeblazen ballon.
  3. Voorafgaand aan de activiteit doet de leider scheerschuim in een van de opgeblazen ballonnen.
  4. De leider laat elk van de vijf vrijwilligers een ballon uitkiezen en legt uit dat ze op hun ballon moeten gaan zitten en deze moeten laten knappen als de leider zegt: 'Ga!'
  5. Een van de tieners laat hun ballon knallen en alle toeschouwers zullen verrast zijn!
  6. Als je wilt, kun je herhalen met de overgebleven tieners totdat er nog maar één over is - de winnaar.

Notitie: Vul de ballon niet te vol en gebruik een donkerder gekleurde ballon. Het is ook goed om een ​​paar extra opgeblazen ballonnen te hebben gevuld en niet gevuld voor het geval je ze nodig hebt.

Lach niet!

Tieners zijn berucht omdat ze het tegenovergestelde doen van wat hen wordt verteld. Dit grappige ijsbrekerspel bouwt voort op dit uitgangspunt.

  1. De tieners staan ​​in een rij en elk legt een hand op de rug van de persoon voor hem.
  2. De laatste persoon in de rij zegt: 'Ha, ha, hij, hij!'
  3. Elke persoon zegt dit op zijn beurt voor de hele regel en het doel is dat iedereen de zin herhaalt zonder te glimlachen of te lachen - een hoogst onwaarschijnlijk resultaat!

Degenen die glimlachen of lachen, zijn uit en de laatste tiener die overblijft, wint. Je kunt deze grappige ijsbreker ook opzetten als een teamspel met een timer ingesteld en het team met de meeste resterende leden aan het einde van een bepaalde tijd wint.


Grappige ijsbrekers voor kinderen

Funny Icebreakers for Kids

Kinderen en plezier gaan natuurlijk samen, dus grappige ijsbrekers zijn perfect om te gebruiken met kinderen op feestjes, in klaslokalen of wanneer je maar een snelle en leuke manier nodig hebt om kinderen mee te laten doen.

Mollig konijntje

Een erg leuke ijsbreker voor kinderen, het doel van dit spel is om te zien hoeveel marshmallows je in je mond kunt stoppen zonder erop te kauwen of door te slikken terwijl je zegt: 'Chubby Bunny.' Laat de kinderen om de beurt een voor een afwisselen terwijl de anderen toekijken. Als je wilt, kun je andere soorten voedsel gebruiken - jellybeans of suikerspin werken beide goed. Het is ook leuk om verschillende zinnen te gebruiken.

Opmerking: let goed op de deelnemers om ervoor te zorgen dat niemand zich verslikt.

Breng mijn Bonny terug

Een korte, leuke ijsbreker, dit duurt slechts ongeveer vijf minuten. Laat de kinderen in een grote cirkel zitten met de leider in het midden. De leider legt uit dat hij elke keer een woord zegt dat begint met de letter B. moeten de groepsleden staan ​​als ze zitten en gaan zitten als ze staan. Zodra de leider zeker weet dat iedereen het begrijpt, zingt hij: 'Bring Back My Bonny.'

Mijn Bonny ligt boven de oceaan. Mijn Bonny ligt boven de zee.

Mijn Bonny ligt boven de oceaan. Oh, breng mijn Bonny terug naar mij.

Breng terug, breng terug, breng mijn Bonny terug naar mij, naar mij.

Breng terug, breng terug, oh, breng mijn Bonny terug naar mij.

Iedereen die het verprutst is 'uit' en het laatste kind dat overblijft is de winnaar.

Hansworst

Zoals de naam al aangeeft, wordt iemand een hansworst - een belachelijke, maar grappige persoon of clown. Laat de kinderen in een kring zitten en vraag een vrijwilliger om in het midden te zijn. Het doel van de Buffoon is om de andere kinderen aan het lachen te krijgen door droevige, geïrriteerde, sombere of gekke gezichten te trekken. De eerste persoon die dit doet, wordt de volgende Buffoon. Dit gaat door totdat ze allemaal minstens één beurt hebben gehad.

Vlag van mij

Een leuke maar ‘stille’ ijsbreekactiviteit voor een groep oudere kinderen, dit kost wat tijd, maar is een prima manier om een ​​grote groep tot rust te brengen. Afgewerkte vlaggen vormen een fantastische vertoning voor een klaslokaal of ontmoetingsplaats, en bieden kinderen een leuk 'feestje' om mee naar huis te nemen.

Geef elk kind een stuk wit papier en kleurpotloden, stiften of kleurpotloden. Laat ze een vlag ontwerpen die iets over hen vertelt. Het is een goed idee om de volgende mogelijkheden voor te stellen als kinderen traag beginnen:

  • Wat hun interesses zijn
  • Waar ze vandaan komen
  • Waar ze in geloven
  • Favoriete kleuren, dieren of sport
  • Hun families of huisdieren
  • Plaatsen die ze hebben bezocht of willen bezoeken

Nadat de kinderen 15-20 minuten de tijd hebben genomen om hun vlaggen te maken, vraagt ​​u ze om een ​​voor een op te staan, hun vlag omhoog te houden en het ontwerp aan de andere kinderen uit te leggen.

Grappige ijsbrekers werken altijd en overal goed. Ze vormen de basis voor een gedenkwaardige ervaring die deelnemers zich herinneren tot ver buiten het evenement, de bijeenkomst of de activiteit waarvoor ze worden gebruikt.