Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

IJsbrekers voor middelbare scholieren

icebreaker activities

Het kan een uitdaging zijn om effectieve ijsbrekeractiviteiten te bieden aan middelbare scholieren. U moet toegang hebben tot stemmingen, groepsdynamiek en het comfortniveau van deelnemers. We hebben een breed scala aan ijsbrekers gekozen voor middelbare scholieren, van waaruit je het perfecte ijsbrekerspel zou moeten kunnen vinden. We hebben inleidende ijsbrekers, ijsbrekers voor teambuilding, enkele vrij rustige ijsbrekerspellen toegevoegd, evenals enkele die gewoon gek en leuk zijn.


Inhoudsopgave

spellen om te spelen als je je verveelt
  • 1 Inleidende ijsbreker-activiteiten voor middelbare scholieren
    • 1.1 Sneeuwballengevecht
    • 1.2 Leuke weetjes
    • 1.3 Waar hou je van?
  • 2 Icebreaker-spellen
    • 2.1 Verborgen identiteit
    • 2.2 Schud
    • 2.3 Zit cirkel
    • 2.4 Straten en steegjes
    • 2.5 De ​​golf met schuim
    • 2.6 Moeraseiland doolhof
    • 2.7 Laat de bal vallen
  • 3 gekke, leuke en soms rommelige ijsbrekers
    • 3.1 Alka-Seltzer-duel
    • 3.2 Alfabet Soep
    • 3.3 Glad scheren
    • 3.4 Waterballon scheren
    • 3.5 Feeding Frenzy
    • 3.6 Gerelateerde berichten

Inleidende ijsbrekeractiviteiten voor middelbare scholieren

Vaak worden middelbare scholieren gegroepeerd of gekoppeld aan iemand die ze niet kennen om te leren of andere activiteiten. Onze collectie inleidende ijsbrekers helpt tieners zich op hun gemak te voelen bij het werken en socializen met nieuwe kennissen.


Sneeuwballen gevecht

Snowball Fight

Elke student krijgt een stuk papier en wordt verteld om vijf feiten over zichzelf op te schrijven. Nadat ze allemaal hun feiten hebben opgeschreven, zeg je dat ze het papier moeten proppen en een sneeuwballengevecht moeten beginnen. Als je denkt dat ze genoeg hebben gegooid - of ze beginnen zich te laten meeslepen - vertel ze dan dat ze de 'sneeuwbal' die het dichtst bij hen staat op moeten pakken, lees de feiten en probeer uit te vinden wiens sneeuwbal ze hebben door alleen ja of nee vragen te stellen. De eerste die dit doet, is de winnaar. Laat de leerlingen doorgaan totdat ze allemaal geslaagd zijn. Dit werkt goed om leerlingen aan elkaar te koppelen voor een activiteit of spel.

Leuke weetjes

Voor dit spel heb je gekleurde snoepjes nodig. M & M's werken goed. Wijs voor elke kleur een andere categorie toe. U kunt de volgende suggesties gebruiken of er zelf een kiezen:


  • Rood - familie
  • Blauw - hobby's
  • Groen - vrienden
  • Geel - favoriete liedje of zanggroep

Giet de gekleurde snoepjes in een grote kom en vertel elke student om zoveel snoepjes te nemen als ze willen. Misschien wil je een limiet instellen om ervoor te zorgen dat de bowl de hele groep rond meegaat en om de lengte van dit ijsbrekerspel te bepalen. Nadat alle studenten snoep hebben genomen, legt u uit dat het aantal snoepjes dat ze kiezen gelijk is aan het aantal feiten dat ze over zichzelf met de rest van de groep zullen delen. Ze moeten feiten vertellen die overeenkomen met de categorieën die aan elke kleur zijn toegewezen. Als een student bijvoorbeeld alle blauwe snoepjes heeft gekozen, zullen ze alleen feiten over hobby's delen.



Waar houd je van?

Dit ijsbrekerspel om je te leren kennen werkt goed met middelbare scholieren. Het doel is om de favoriete dingen van klasgenoten te raden. Geef elke deelnemer papier en een pen of potlood. Vraag leerlingen hun naam op te schrijven en hun favorieten op te nemen voor bepaalde onderwerpen die u opgeeft, zoals:


  • Muziekartiesten
  • Spellen
  • Boeken
  • Films
  • Voedingsmiddelen
  • Sporten of atleten

Verzamel alle papieren en lees de antwoorden op elk blad. Laat de groep leerlingen raden aan wie elke lijst met favorieten toebehoort. Als je wilt, kun je dit gebruiken als een team-ijsbrekeractiviteit voor een grote groep studenten door punten te geven voor elk goed antwoord. Het team met het grootste aantal punten wint.


Icebreaker-spellen

Verborgen identiteit

Dit is een eenvoudig en leuk ijsbrekerspel dat weinig voorbereiding vergt en geschikt is voor groepen van elke grootte.


  1. Laat elke student de naam van een beroemd persoon opschrijven - een acteur, zanger, historische figuur, enz.
  2. Verzamel de papieren en plak er een op de achterkant van elke student zonder hen te laten weten wie ze hebben.
  3. De studenten circuleren vervolgens door de kamer en stellen ja of nee vragen om te bepalen welke naam op hun rug is geplakt.
  4. Ze kunnen echter maar één vraag aan iedereen stellen.
  5. De student die als eerste zijn beroemdheid raadt, wint.

Schudden

Shake is een uitstekende ijsbreker om iedereen in beweging te krijgen en duurt slechts ongeveer 10 minuten.

  1. De leider staat vooraan om de actie van het spel te besturen.
  2. De leider geeft aanwijzingen die de groep moet volgen. De leider begint met te zeggen: 'Schud met je voet' terwijl hij zijn voet schudde. Aanwijzingen moeten worden gegeven in een gekke of luide stem.
  3. Zeggend schudt de groep hun voeten 'Schud, schud, schud met je voet.'
  4. Dan herhaalt de leider zichzelf en zegt: 'Schud je voet' en de groep reageert, 'Schud, schud, schud met je voet.'
  5. Vervolgens zegt de leider: 'Bevriezen!' De groep bevriest onmiddellijk.
  6. De leider herhaalt dezelfde reeks opdrachten, terwijl de studenten hun voeten schudden en reageren. T
  7. de leider voegt dan andere lichaamsdelen toe. De leider zal bijvoorbeeld zeggen: 'Schud met je rechterarm' en de groep zal reageren 'Schud, schud, schud met je rechterarm' terwijl ze hun rechterarmen schudden.
  8. Elk commando wordt gevolgd door een 'Freeze!' opdracht. Ga door totdat alle deelnemers vol energie zijn.

Ga zitten Circle

Sit Down Circle


Dit is weer een kort en energiek spel voor ijsbrekers.

  1. Laat de leerlingen een grote cirkel vormen en zeg dat ze naar rechts moeten draaien en zo dicht mogelijk bij elkaar moeten gaan staan. Ze moeten dichtbij zijn om dit ijsbrekerspel te laten werken.
  2. Zeg de leerlingen dat ze op de knieën van de persoon achter hen moeten gaan zitten.
  3. Nadat iedereen tot rust is gekomen, instrueert u de leerlingen om vooruit te lopen in de cirkel zonder de zitketting te verbreken. Ze moeten het misschien meerdere keren proberen voordat ze succesvol zijn.

Straten en steegjes

  1. Laat de leerlingen in rijen op een rij staan ​​en een rechthoek vormen. Zorg ervoor dat er ruimte is voor mensen om tussen de rijen en lijnen te rennen.
  2. De ene leerling is 'Het' en jaagt een ander na.
  3. Laat de leerlingen hun armen op schouderhoogte en zijwaarts uitsteken om 'straten' te vormen. Als ze hun armen opheffen, dezelfde hoogte, maar van voren naar achteren, vormen ze 'steegjes'.
  4. De persoon die wordt achtervolgd en de jager rennen door het doolhof van mensen, te beginnen met straten. Ze kunnen de lijnen van handen niet overschrijden. S
  5. heks zo vaak als je wilt van straat naar steegje.
  6. Als de eerste twee moe worden, kies dan andere leerlingen om mee te doen.

The Wave met schuim

Deze leuke ijsbreker duurt slechts ongeveer 10 minuten. De meeste studenten zullen bekend zijn met de golf, maar deze voegt schuim toe. Laat de groep achter elkaar gaan zitten. De eerste drie studenten staan ​​op, buigen voorover en draaien hun vuisten over elkaar heen. Dan staan ​​ze op, schreeuwen, leggen hun handen boven hun hoofd en gaan dan zitten. Dit gaat door met groepen van drie tot het einde van de rij. De laatste vijf mensen zijn het schuim. Wanneer de golf deze groep bereikt, plaatsen deze vijf studenten hun handen in de richting van de golf terwijl ze een beukend geluid maken. Zo eindigt de golf met schuim.


Moeraseiland doolhof

Voor dit spel heb je tweeëntwintig 8 × 10 vellen papier, plakband en een bel of pieper nodig. Het doel is om teams door een drijfzandmoeras te vervoeren. De leider stelt het parcours op en maakt een kaart waarop staat welke vakjes veilige graspollen zijn en welke onveilige eilanden. Elk teamlid probeert het moeras over te steken, maar moet terug naar de achterkant van de linie van het team als ze op een onveilig eiland stappen. Er mag maar één persoon tegelijk proberen het moeras over te steken.

Stel het moeras op door aan elk uiteinde van een rechthoek vier rijen van elk vijf vellen papier te hebben 'start' en 'finish' -vierkanten. De leider zet de cursus op met 14 stappen die veilig zijn en zes die niet. Wanneer een speler op een veilige plek landt, gebruikt de leider een piepend speeltje of bel om aan te geven dat hij veilig is. De andere teamleden moeten kijken om te bepalen welke vakjes veilig zijn. Het eerste team dat al hun leden over het moeras vervoert, wint.

Laat de bal vallen

  1. Begin deze uitdagende ijsbrekerspellen door uw leerlingen in kleine groepen te verdelen.
  2. Geef elke groep 12 rietjes, 45 cm afplaktape en een golfbal.
  3. Het doel is om een ​​container te bouwen die een golfbal kan vangen die van ongeveer drie meter is gevallen. E.
  4. elke groep kiest een “ball dropper” die op een stoel staat en de golfbal op ooghoogte houdt.
  5. Elk team plaatst zijn container op de grond waar ze denken dat de bal zal landen.
  6. Elke groep krijgt drie pogingen en de groep die een bal krijgt om in hun container te blijven, wint.

Gekke, leuke en soms rommelige ijsbrekers

Crazy, Fun, and Sometimes Messy Icebreakers

Als je een groep studenten hebt die van grove of rommelige spellen houdt, biedt deze groep ijsbrekeractiviteiten de perfecte opties. Je hebt handdoeken nodig om op te ruimen, en voor de meeste spellen zijn specifieke benodigdheden en planning vooraf nodig. De resultaten zijn echter de moeite waard.

Alka-Seltzer Duel

Een leuk spel dat gegarandeerd lachen genereert, gebruik cowboyhoeden om de stemming voor dit ijsbrekerspel te bepalen.

  1. Vraag om twee vrijwilligers en bewapening elk met een spuitpistool geladen met water.
  2. Plaats op het voorhoofd van elke leerling een Alka-Seltzer-tablet met dubbelzijdig plakband of een elastiekje om het hoofd.
  3. De twee deelnemers staan ​​rug aan rug en als ze het commando krijgen om te starten, nemen ze vijf passen, draaien ze om en vuren ze hun spuitpistolen af.
  4. Het doel is om de tablet te raken en te smelten en de eerste student die dit doet, wint.
  5. Gebruik een zwembril om de ogen te beschermen. De tablet bruist en schuimt overal, dus neem handdoeken mee om op te ruimen.
  6. U kunt dit spel herhalen met nieuwe studenten die deelnemen als u dat wenst.

Lettersoep

Dit leuke ijsbrekerspel werkt goed met een grote groep studenten. Verdeel je grote groep in verschillende teams en geef elk team een ​​schaal en een paar blikjes alfabetsoep. Voor een minder rommelige optie, zorg voor dozen met Alphabits-ontbijtgranen. De teams gebruiken de letters om woorden of cijferreeksen te maken. Teams verdienen punten door een of meer van de volgende items te vinden:

ijsbrekers op de middelbare school
  • Woorden van drie letters
  • Woorden van vier letters
  • Woorden met vijf of meer letters
  • Namen van teamleden
  • Jaren - 1914, 2001, enz.

U kunt desgewenst extra punten geven voor het langste woord.

Glad scheren

Zoals aangegeven door de naam van het spel, is het doel van dit spel om een ​​ballon te scheren. Je hebt opgeblazen ballonnen nodig die bedekt zijn met scheerschuim, een scheermesje en voldoende handdoeken om op te ruimen, want als de ballon breekt, gaat de scheerschuim overal heen.

Waterballon scheren

Je kunt ofwel 6 vrijwilligers - 3 meisjes en 3 jongens - laten deelnemen aan dit ijsbrekerspel of de hele groep studenten koppelen. De jongens zitten in stoelen tegenover het publiek met een grote waterballon op hun hoofd. De meisjepartners bedekken de ballonnen met scheerschuim en proberen met een enkelzijdig scheermesje alle scheerschuim van de ballon te “scheren” zonder deze te breken. Het eerste paar dat slaagt, wint. Degenen die niet slagen, worden met water bedrogen.

Feeding Frenzy

Dit ijsbrekerspel is rommelig, maar erg leuk.

  1. Koppel uw studenten.
  2. Een student in elk paar zal in een stoel zitten en de andere zal geblinddoekt achter de zittende student staan.
  3. Gebruik een grote plastic vuilniszak met een gat voor het hoofd als slabbetje voor de zittende student.
  4. De staande leerlingen leggen hun armen onder de oksels van de zittende persoon en houden in de ene hand een kom met eten en in de andere een lepel.
  5. De zittende persoon moet de handen in de schoot gevouwen houden.
  6. De kom bevat iets leuks om te eten - ijs, pudding en Jello werken allemaal goed.
  7. Het eerste team dat de kom met succes leegt, wint. Je kunt ook prijzen uitreiken voor de meest rommelige eters, de schoonste eters, enz.

Onze selectie ijsbrekerspellen en -activiteiten voor middelbare scholieren zou je het perfecte spel moeten bieden voor je feest, klaslokaal of bijeenkomst. Onthoud dat als er een niet werkt, ga naar een andere.

Misschien wilt u een aantal studenten om input vragen over welke games volgens hen het beste werken. De spellen in onze groep ijsbrekers voor middelbare scholieren werden door sommige leerlingen beoordeeld op geschiktheid voor hun leeftijd. We wilden er ook zeker van zijn dat ze niet als 'dom' of 'dom' werden beschouwd en de mogelijkheid hadden om daadwerkelijk het ijs te breken voor een groep middelbare scholieren. Genieten!