Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 Interessante Improv-spellen voor kinderen en tieners



Ontdek Uw Aantal Engel

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

Improvisatietheater is een vorm van theater waarin alle acteurs optreden zonder script, oefening of soms zelfs een plot. Alles wat ze doen is ongeschreven en natuurlijk spontaan. Naar improvisatietheater kijken - eenvoudigweg improvisatie genoemd - kan heel leuk zijn. Onnodig te zeggen dat improvisatie uit de eerste hand nog leuker kan zijn.

Inhoudsopgave

  • 1 Dub een buitenlandse film
  • 2 scènes uit een hoed
  • 3 Woord voor woord
  • 4 geluidseffecten
  • 5 Mystery Box
  • 6 Nieuwsflits
  • 7 vreemde gasten
  • 8 Waar is de afstandsbediening?
  • 9 rekwisieten
  • 10 Paint Me a Picture
  • 11 laatste gedachten
    • 11.1 Gerelateerde berichten

Als je die hilarische scenario's uit Whose Line is It Anyway wilt recreëren, dan zijn hier enkele leuke improvisatiespellen die je kunt proberen met je klas, je vrienden of je familie.


Dub een buitenlandse film

Dub a Foreign Film

Als je een paar leuke improvisatiespellen voor beginners had willen proberen, is dit een goed begin. Geef elk lid van je groep de beurt om de rol van buitenlander of dubber te spelen, waarbij vier mensen tijdens elke ronde spelen.

Hoe te spelen:

  1. Twee van de deelnemers spelen de rol van buitenlanders in een film. In een scène waarin ze doen alsof ze een gesprek met elkaar hebben, zullen deze spelers brabbeltaal spreken en handelen met overdreven uitdrukkingen en handbewegingen.
  2. De andere twee spelers zullen de scène kopiëren met regels die volgens hen het best passen bij het acteerwerk van de eerste twee spelers.
  3. Leuk en eenvoudig, dit hilarische improvisatiespel kan je urenlang ongekend lachen geven. Probeer de beste scènes te bedenken en geef iedereen de kans om te spelen, zodat iedereen de kans krijgt zijn vaardigheden te verbeteren.

Scènes uit een hoed

Dit is een leuk improvisatiegame-idee van de populaire tv-show uit 1998, Whose Line is It Anyway? oefent het vermogen van je spelers om leuke, eigenzinnige, vermakelijke korte scènes te maken om hun scherpzinnigheid en snelle denkwijze uit te dagen.

Hoe te spelen:

  1. Laat iedereen om het spel te beginnen een idee bedenken voor een verbeteringsscène en schrijf ze allemaal op aparte stukjes papier. Een suggestie kan bijvoorbeeld 'de meest gewaagde manier zijn om je baan op te zeggen' of 'iets dat je kunt zeggen dat altijd een gevecht zal veroorzaken'.
  2. Laat elke speler 5 of meer suggesties bedenken en gooi ze allemaal in een hoed. Trek er vervolgens als spelleider één uit per ronde en lees deze voor aan de spelers.
  3. Spelers moeten om de beurt hun scène naspelen, maar er is geen structuur over wie als eerste of als laatste gaat. Het hangt allemaal af van wie er wil acteren tijdens die scène-suggestie. Spelers die willen passen, kunnen hun beurt overslaan.

Een woord tegelijk

Als je te maken hebt met een groep die je nog moet leren kennen, wil je misschien beginnen met een spel dat niet al te moeilijk is. Een woord tegelijk is een geweldige manier om je spelers op te warmen, door ze een gemakkelijke maar effectieve improvisatie-ervaring te geven die hun comfortzone zal vergroten, zodat ze gewilliger aan de spellen kunnen deelnemen.


Hoe te spelen:

  1. Om dit spel te spelen, geeft u uw deelnemers de opdracht om in een kring te gaan zitten. Het doel is om met een samenhangende verhaallijn te komen.
  2. Om dat te doen, kunnen spelers slechts één woord per keer toevoegen. Dus je gaat de cirkel rond en vraagt ​​elke speler om een ​​woord aan het verhaal toe te voegen terwijl ze verder gaan.
  3. Het spel eindigt als je tot een conclusie komt voor je verhaal. Dus blijf de cirkel rondgaan om je verhaal af te maken en zie hoe grappig en bizar de resultaten kunnen zijn!

Geluidseffecten

Hier is een oudje maar een goodie. Het spel Geluidseffecten is een klassiek improvisatiespel dat heel leuk is en lacht.

Hoe te spelen:

  1. In wezen krijgen spelers alleen het basisidee van het verhaal waarin ze spelen. Het kan van alles zijn wat je maar kunt bedenken, zoals ‘oma's 95e verjaardag’ of ‘de nationale clownconventie’.
  2. Vertel uw deelnemers om zoveel mogelijk acties en onzichtbare rekwisieten op te nemen - bij voorkeur dingen die geluid maken. En wijs vervolgens een aantal van de groep toe om klaar te staan, te kijken en de geluidseffecten voor deze denkbeeldige rekwisieten te maken terwijl het verhaal zich ontvouwt.
  3. Het kan heel leuk zijn omdat er geen regels zijn als het gaat om het leveren van de geluidseffecten. Een dubber kan bijvoorbeeld miauwen als een van de acteurs een zwaard uit zijn schede haalt. Er zijn echt geen regels - hoe onverwachter het geluidseffect, hoe grappiger de scène wordt.

Geheimzinnige doos

Mystery Box

Dit is een echte uitdaging, waardoor het de perfecte game is voor degenen die al eerder improvisatie hebben geprobeerd.

Hoe te spelen:

  1. Een doos met willekeurige objecten wordt centraal geplaatst. Twee tot vijf acteurs krijgen een rol in een algemene verhaallijn. Ergens in het verhaal moeten ze de doos openen door deze in hun verhaal op te nemen. Als ze bijvoorbeeld doen alsof ze piraten zijn, kunnen ze net doen alsof de doos een verzonken schat is.
  2. Acteurs proberen de willekeurige items in de doos in hun verhaal op te nemen. Wat het hilarisch maakt, is dat de items in de mystery box vaak helemaal geen verband houden met het verhaal, maar acteurs mogen niet doen alsof de items iets anders zijn dan wat ze zijn.
  3. Zo ontdekken acteurs die doen alsof ze in de ruimte zijn, ondergoed in hun mysteriebox. Ze kunnen niet doen alsof het ondergoed een vlag, een lap of iets anders is. Ze moeten het in het verhaal opnemen zoals het werkelijk is.

Nieuwsflits

Dit leuke spel voegt een vleugje humor toe, aangezien spelers na de hele poppenkast moeten raden wat er op het scherm achter hen staat. Twee spelers krijgen de rol van correspondent, terwijl een andere deelnemer de rol van beginnende verslaggever op het veld op zich neemt. De rookie-verslaggever is ook de speler die aan het einde van het spel mag raden.

  1. Deze game vereist een projector of een scherm waarop een willekeurige videoclip achter de rookie wordt afgespeeld. Het begint met de correspondenten die een nieuwsfragment uit de ‘nieuwsstudio’ melden. Deze spelers - en de rest van het publiek - kunnen precies zien wat er in de videoclip wordt getoond.
  2. Ze beginnen het rapport door de rookie wat aanwijzingen te geven over wat er wordt getoond. In een willekeurige clip van babypinguïns kunnen de correspondenten bijvoorbeeld iets zeggen als: ‘Het ziet er daar beneden best koud uit, groentje!’
  3. Het doel van de rookie is om te proberen een flitsrapport te maken waarin wordt gesproken over wat er in de video staat, zelfs als ze niet kunnen zien wat er wordt getoond. Ze gebruiken aanwijzingen van de correspondenten om een ​​idee te krijgen van welke clip wordt afgespeeld.
  4. Aan het einde van het spel krijgt de rookie de kans om te raden wat volgens hem in de clip zat. Als ze in staat zijn om een ​​aanname te formuleren voordat het spel eindigt en ze beginnen te rapporteren over het juiste onderwerp, dan wordt het spel automatisch gestopt en wint de rookie!

Vreemde gasten

Net als bij News Flash, is er bij dit spel een speler betrokken die gokt om het spel te winnen. Er kunnen maar liefst 10 spelers zijn, maar voor beginners wilt u misschien slechts 4 anderen erbij betrekken, samen met de speler die gokt.


  1. De mechanica is eenvoudig: elke ‘feestgast’ krijgt een rol. Het kan een unieke identiteit zijn of een eigenzinnige fictieve persona. Zo krijgt de ene gast de rol van The Mad Hatter van Alice in Wonderland, terwijl een andere de rol speelt van een hongerig nijlpaard geïnspireerd door het populaire bordspel.
  2. Geen enkele andere speler mag weten wat de anderen beweren te zijn. De laatste speler wordt de gokker en de partij aangewezen, en hun doel is om te raden wat of wie alle andere spelers zijn. Ze kunnen proberen dat uit te zoeken door met elke gast op het feest te praten.
  3. Om te beginnen komt elke feestgast een voor een de scène binnen. De feestgastheer begroet iedereen bij de deur. Vanaf het moment dat de gast binnenkomt, helemaal tot het einde van het spel, moeten ze karakter hebben.
  4. Zodra de feestgastheer weet wie ze zijn, kunnen ze hun gok doen. Als ze het goed hebben geraden, mag die feestgast het feest verlaten en bij het publiek plaatsnemen. Zo niet, dan zal de host het moeten blijven proberen. Het spel eindigt wanneer de tijd om is of wanneer de gastheer elke feestgast een naam kan geven.

Waar is de afstandsbediening?

Nog een leuk stukje, Where’s the Remote omvat vijf spelers. Twee paren zijn aangewezen acteurs op een tv-scherm, terwijl de 5e speler de ‘afstandsbediening’ mag vasthouden. Om het spel te starten, krijgen spelers een lijst met scènes die ze kunnen spelen. De 5e speler zou niet moeten weten wat deze scènes zijn.

  1. Het spel begint wanneer de 5e speler de tv aanzet. Elk paar acteurs speelt om de beurt een van de scènes op de lijst die ze hebben gekregen. Ze kunnen geen geluiden gebruiken en ze kunnen niet praten, maar ze worden aangemoedigd om zo expressief mogelijk te zijn met hun gebaren en bewegingen. De taak van de 5e speler is om uit te spreken wat hij denkt dat de spelers zich uitleven.
  2. Als hij eenmaal de juiste gok heeft gemaakt, verandert hij van kanaal en komen de andere acteurs op het scherm en spelen hun scène uit de lijst die ze hebben gekregen.
  3. Het spel gaat als volgt verder, waarbij de paren om de beurt wisselen wanneer de 5e speler goed raadt en van kanaal verandert. Het spel is afgelopen als alle scènes op de lijst zijn afgelopen.

Rekwisieten

Props

Dit leuke spel daagt de verbeelding uit, waardoor het een heel leuk spel is voor zowel publiek als spelers. Twee teams krijgen vreemde rekwisieten - bij voorkeur willekeurige schuimvormen die niet echt een bepaald nut hebben. Hoe onduidelijker de items of vormen, hoe beter.

  1. De teams krijgen elk een ander rekwisiet om mee te werken en ze bedenken om de beurt scènes. Het kan een giller zijn, vooral omdat de rekwisieten vaak maar nauwelijks lijken op wat de acteurs ze proberen te gebruiken.
  2. Spelers worden ook aangemoedigd om een ​​paar zinnen te gebruiken om context aan hun scène te geven en het voor de rest van het publiek gemakkelijker te maken om erachter te komen waarvoor de prop wordt gebruikt.
  3. Een paar legt bijvoorbeeld hun prop - een groot u-vormig stuk schuim - op de grond. Beide spelers onderzoeken het en één zegt: ‘Dit is het grootste paard dat ik ooit heb gezien.’ Om het publiek te vertellen dat het stuk wordt gebruikt om een ​​hoefijzervorm in de scène weer te geven.
  4. Teams bedenken om de beurt willekeurige bits met behulp van hun aangewezen rekwisieten totdat de tijd om is.

Paint Me a Picture

Als een van de vele leuke improvisatiespellen voor kinderen en volwassenen, pijn me, begint een foto langzaam, met slechts één speler centraal. Hun doel is om te doen alsof ze zich in een specifiek scenario of omgeving bevinden. Dit kan alles zijn wat ze willen, maar het moet iets zijn dat iedereen kent.


  1. Ze handelen in deze omgeving, voeren activiteiten uit en bootsen taken na die een persoon in dit soort situaties zou doen. De speler kan de hele act niet praten of geluiden maken.
  2. Terwijl het publiek toekijkt en de spelers beginnen te achterhalen wat de acteur probeert uit te beelden in de scène, kunnen ze meedoen en doen alsof ze ook deel uitmaken van de omgeving.
  3. Het spel gaat zo door, totdat alle spelers erachter zijn gekomen wat de oorspronkelijke omgeving was. Terwijl iedereen de scène decodeert, doen ze mee en worden ze een deel van de setting.
  4. Alle acteurs moeten de omgeving in stand houden en niets doen dat de gebeurtenissen verstoort of de oorspronkelijke instelling verandert zoals de eerste speler het bedoelde.

Laatste gedachten

Improv-games kunnen heel leuk zijn. Door je creativiteit, humor en humor uit te dagen, kun je uren en uren lachen met je klas, je vrienden of je familie met dit interessante spelformaat. Voor docenten die het acteerwerk en zelfvertrouwen van hun leerlingen proberen aan te scherpen, kunnen improvisatiespellen een grote rol spelen. Dus vergeet niet om deze spellen mee te nemen de volgende keer dat je met je klas te maken hebt, om ze te helpen uit hun schulp van verlegenheid te komen en ze zich meer op hun gemak te laten voelen als ze af en toe gewoon loslaten.