Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 beste speeltuinspellen en -activiteiten voor kinderen



Ontdek Uw Aantal Engel

19 Best Playground Games & Activities For Kids

Het bieden van voldoende buitenactiviteiten en lichaamsbeweging voor onze kinderen is een uitdaging geworden met de huidige technologische vooruitgang; kinderen zijn liever binnen op hun telefoon en spelen videogames dan buiten te spelen. U kunt de tijd die kinderen buiten doorbrengen met spelen verlengen door een verscheidenheid aan leuke speeltuinactiviteiten en spelletjes aan te bieden. In dit artikel hebben we een verzameling speeltoestellen, beginnend met eenvoudige spellen voor zeer jonge kinderen en doorlopend tot meer uitdagende spellen voor oudere kinderen. De activiteiten op de speelplaats die we beschrijven, vereisen wat extra materiaal en hebben vaak meer stappen en aanwijzingen. We hebben ook een lijst met speeltoestellen met spellen die bijna geen aanwijzingen en geen extra materialen nodig hebben.

Inhoudsopgave

  • 1 Speeltuinspellen voor kinderen
    • 1.1 Tag
    • 1.2 Moeder mag ik?
    • 1.3 Eend, Eend, Gans
    • 1.4 Rode Rover
    • 1.5 Kippen en kuikens
  • 2 Speeltuinactiviteiten
    • 2.1 Spud
    • 2.2 Hinkelen
    • 2.3 Gigantische knikkers
    • 2.4 Verover de vlag
    • 2.5 Vier Vierkant
    • 2.6 Touwtrekken
  • 3 Speeltuinspellenlijst
    • 3.1 Verstoppertje
    • 3.2 Rood licht, groen licht
    • 3.3 Leap Frog
    • 3.4 Simon zegt
    • 3.5 Creeper
    • 3.6 Sta op!
    • 3.7 Huid de slang
    • 3.8 Vang de rups
    • 3.9 Gerelateerde berichten

Speeltuinspellen en -activiteiten bieden veel voordelen, waaronder de volgende:


  • Mentale, fysieke en sociale stimulatie
  • Delen, vrienden maken en samenwerken
  • Vaardigheden zoals tellen, discipline en organisatie
  • Betere gezondheid en welzijn
  • Uithoudingsvermogen, kracht en balans opbouwen
  • Socialiseren met leeftijdsgenoten
  • Verbetering van stemmingen
  • Meer vertrouwen

De beste spelletjes en activiteiten op de speelplaats bieden georganiseerd spel om de belangstelling van kinderen te wekken en te behouden. We hebben een verscheidenheid aan spellen en activiteiten voorzien om te gebruiken voor schoolreisjes, kampen en buurtspeelplaatsen. Veel plezier!

Speeltuinspellen voor kinderen

Playground Games for Kids

Speeltuinen zorgen voor beweging en plezier, vooral wanneer een groep kinderen samenkomt om speeltoestellen te spelen. Zorg ervoor dat kinderen voldoende toezicht van volwassenen hebben en deelnemen aan aan hun leeftijd aangepaste activiteiten. Volwassenen moeten er niet van uitgaan dat alle kinderen bekend zijn met speeltoestellen en regels; sommige kinderen moeten worden geleerd hoe ze speeltoestellen veilig kunnen gebruiken. Voordat u kinderen laat spelen, is het een goed idee om een ​​paar speelplaatsregels te lezen om de veiligheid te garanderen.

  • Vermijd overdreven agressief spel.
  • Tag in taggames voorzichtig een andere speler.
  • Houd schoenen aan.
  • Verwijder losse kleding en zorg ervoor dat de schoenveters goed vastzitten.

Label

Een traditioneel speeltuinspel, deze oude favoriet is waarschijnlijk het eenvoudigste speeltuinspel om te spelen. De ene speler is 'het' rent achter de andere spelers aan. Adviseer spelers dat taggen een lichte tik moet zijn. Er zijn verschillende leuke versies van tag, waaronder:

  • Tag vastzetten
    Wanneer een speler wordt getagd met ‘it’, moeten ze op hun plaats blijven staan ​​met hun benen uit elkaar. Ze kunnen worden ontdooid door een andere speler die tussen hun benen kruipt. Deze versie van tag kan lang meegaan bij een grote groep kinderen.
  • Blob-tag
    Elke keer dat iemand met ‘it’ wordt getagd, moeten ze hun handen koppelen om een ​​klodder te vormen. Die spelers aan de buitenkant met een gratis hadden de andere spelers getagd. De laatste loper die vrij blijft van de blob, wint.
  • Zombie-tag
    'It' is een zombie wiens tagging de andere spelers in zombies verandert. Spelers moeten kreunen en schudden. De laatste persoon die overblijft en geen zombie is, wint.
  • Regenboog-tag
    De speler die “het” is, kijkt naar de andere spelers en roept een kleur die een of meer spelers op hun kleding hebben. De spelers die die kleur dragen rennen vanaf een startpunt door het speelveld en proberen te vermijden dat ze worden getagd.

Moeder mag ik?

Hoewel dit spel is ontworpen voor zeer jonge kinderen, kunnen spelers van elke leeftijd plezier beleven aan het spel 'Moeder mag ik?' Kies een speler om de moeder te zijn en geef aanwijzingen aan de andere spelers. Moeder staat aan het ene uiteinde van het speelveld met haar gezicht naar de andere spelers gericht. De kinderen vragen de moeder om toestemming om een ​​beweging te maken, waarbij ze elke vraag beginnen met: 'Moeder, mag ik?' Als moeder ja antwoordt, begint de speler de gevraagde beweging naar moeder toe te maken. Als moeder nee zegt, doet ze een suggestie in de aanloop naar: 'Nee, dat mag je niet, maar je mag _________.' Het kind dat als eerste de moeder bereikt, wordt de volgende speler die moeder wordt. Omdat moeders rug is omgedraaid, weet ze niet wie er dichtbij komt of wie de vraag stelt. Enkele bewegingen die goed werken voor dit spel zijn:

  • Crabwalk voor ____ seconden
  • Spring als een kikker ____ keer
  • Neem ____ schaarstappen
  • Doe ____ jumping jack-stappen
  • Spring voorwaarts (achterwaarts) ____ stappen.
  • Ren voor ____ seconden
  • Neem ____ babystapjes (een groot aantal)
  • Zet ____ grote stappen (een klein aantal)

Eend eend gans

Laat alle kinderen in een kring zitten of staan. Een kind is ‘het’ en loopt rond in de cirkel en klopt op de hoofden van de andere spelers en zegt ‘eend’ of ‘gans’. Als ze op een speler tikken en 'gans' roepen, tikt de speler op 'het'. Het doel is dat ‘het’ de plek van de gans bereikt en deze steelt voordat ze worden gepakt.


rode rover

Een leuk, actief spel voor een grote groep kinderen. Red Rover begint met het opdelen van een groep kinderen in twee gelijke teams. De teams kijken elkaar hand in hand. Teams roepen om de beurt de naam van een speler van het andere team door te zeggen: 'Rode rover, rode rover, stuur _________ over.' Het kind wiens naam wordt genoemd, probeert de lijn van het andere team te doorbreken. Als dat lukt, kiezen ze een speler om mee te nemen en rennen ze terug naar hun eigen team. Als ze niet doorbreken, sluiten ze zich aan bij het andere team. Het spel eindigt wanneer een team nog maar één speler over heeft.

Tips voor het spelen van Red Rover:

  • Degene die de naam roept, moet een speler kiezen die kleiner en zwakker is en mogelijk de lijn niet kan doorbreken.
  • De speler die door de lijn probeert te rennen, moet de zwakste plek zoeken om door te breken.
  • Toezicht door volwassenen wordt aanbevolen, aangezien dit spel erg actief en fysiek is.

Kippen en kuikens

Wijs twee veilige plekken aan die ongeveer vijfentwintig tot vijfendertig voet van elkaar verwijderd zijn. Kies een kip om door het gebied tussen de twee veilige plekken te dwalen. Alle spelers - de kuikens - beginnen op de ene veilige plek en rennen naar de andere als de kip haar kuikens roept. De kip probeert haar kuikens te taggen, die zich vervolgens bij de kip in het midden voegen om de kuikens in de volgende ronde te achtervolgen. Het laatste kuiken dat nog over is, wordt de kip voor het volgende spel.

Speeltuinactiviteiten

Playground Activities

Speeltuinactiviteiten vereisen extra materiaal en hebben vaak meer stappen, aanwijzingen en zelfs vastgestelde regels. Bovendien werken de meeste speeltuinactiviteiten die we hebben vermeld het beste met grote groepen kinderen.

Schoffel

Voor dit spel heb je een kleine tot middelgrote zachte bal nodig. Nummer de kinderen en laat ze allemaal samen in een groep staan. Een kind is ‘het’, roept een nummer en gooit de bal boven de groep in de lucht. De speler wiens nummer wordt genoemd, roept: 'Spud!' en grijpt de bal. Alle anderen bevriezen. De speler met de bal zet maximaal vier stappen richting een andere speler en gooit de bal naar die speler. Als ze missen of de speler de bal vangt in plaats van te worden geraakt, krijgt de werper een 'S'. Als de werper erin slaagt het andere spel te raken, krijgt de speler die geraakt wordt een 'S.' Hoe dan ook, de speler die 'het' probeerde te raken, wordt de volgende werper. Het spel gaat verder en iedereen die SPUD uitspreekt (omdat hij vier keer is geraakt, heeft gemist of de bal heeft gevangen) is uit het spel. Als 'het' een nummer roept dat niemand per ongeluk heeft, rennen alle spelers naar de bal en raken het aan. De laatste speler die de bal aanraakt, krijgt een letter. De winnaar is de speler die het langst meegaat in dit leuke spel.

Hinkelen

Creëer het verloop van het spel door met krijt vierkantjes op een betonnen ondergrond te tekenen. Begin met drie verticale vierkanten genummerd 1, 2 en 3. Teken vervolgens twee horizontale vierkanten en nummer ze 4 en 5. Ga verder met 1 verticaal vierkant (6), twee horizontale vierkanten (7 en 8) en een verticaal vierkant (9) . Eindig met een iets groter vierkant en nummer het '10'.

Elke speler gooit om de beurt een klein voorwerp (als kind gebruikte deze schrijver een kiezelsteen) om op het eerste vierkant te landen. Als de toss buiten het vierkant landt of de grens raakt, gaat het spel over naar de volgende persoon in de rij. Het doel is om door het parcours te springen, op één voet op de verticale vierkanten en twee voet op de horizontale vierkanten. Als een speler een sprong mist of op de grens springt, verliest hij zijn beurt. Elke keer dat u over de baan springt, verplaatst u uw marker naar het volgende genummerde vierkant. Het tiende vierkant is waar je je omdraait om terug te komen. Op de terugweg pakt de speler zijn marker op door te stoppen op het veld net voor het veld waarop de marker staat. Zodra de marker is opgepakt, springt de speler over dat vierkant en gaat hij terug naar waar hij begon. Ze geven de marker aan de volgende speler die aan de beurt is. De eerste persoon die de cursus met succes heeft afgerond, is de winnaar.


Gigantische knikkers

Begin met het verzamelen van veel speelballen van verschillende groottes (voetbal, volleybal, tennis, enz.) Teken een cirkel met speelkrijt of gebruik een touw in een cirkel die groot genoeg is om alle ballen een beetje uitgespreid te houden. Spelers staan ​​drie meter van de cirkel en rollen om de beurt een zwaardere bal, zoals een basketbal, de cirkel in en slaan zo veel mogelijk ballen uit de cirkel. De speler die de meeste ballen heeft als de cirkel leeg is, wint het spel.

Verover de vlag

Je hebt ten minste tien spelers nodig die in twee teams zijn verdeeld voor een spelletje Capture the Flag. Elk team heeft een territorium waarin ze zich vrij kunnen bewegen. Ze hebben ook een vlag (of een ander type object). Het doel van de game is om de vlag van het andere team te veroveren en deze zonder te worden getagd naar het territorium van je team te brengen. Als iemand wordt getagd, gaan ze naar de 'gevangenis', een aangewezen plek, zoals een rotsblok of een grote boom. Een speler in de gevangenis moet de gevangenis te allen tijde aanraken. Een speler kan uit de gevangenis worden vrijgelaten door een van zijn eigen teamleden die hem aanraakt.

Vier vierkant

Markeer een groot vierkant op de grond of stoep, verdeeld in vierkanten van vijf voet. Nummer de vakjes met de klok mee van 1 tot 4. Het spel begint wanneer de speler in vak 4 een rubberen speelbal slaat naar de speler in het volgende vakje (# 1), die de bal na slechts één vakje naar het volgende vakje (# 2) moet slaan stuiteren. Het spel gaat verder met de klok mee. Als een speler de bal mist, op een verkeerde manier serveert, of de bal meer dan eens in een vierkant stuitert, dan is die speler uit en wordt hij vervangen door een ander kind dat wacht om te spelen. De overgebleven spelers gaan een veld omhoog. Het doel is om bij veld nummer vier te komen zonder de bal te missen of een fout te maken waardoor er een uit het spel wordt gehaald.

Touwtrekken

Verdeel je groep in twee gelijke teams. Probeer ze relatief gelijk in grootte en sterkte te maken. Elk team pakt het uiteinde van een lang touw. Plaats een markering op de grond tussen de twee teams in het midden. Het doel van het spel is om het andere team langs de markering in het midden te trekken. Het team dat hierin slaagt, wint het spel.


Speeltuin Games lijst

Playground Games List

Soms heeft men een snel en gemakkelijk speelplaatsspel nodig dat geen extra uitrusting vereist, op elke leeftijd kan worden gespeeld en weinig richting nodig heeft. Onze lijst met speelplaatsspellen bevat een selectie van gemakkelijke en leuke spellen waar iedereen van zal genieten.

Verstoppertje

Alle kinderen verstoppen zich terwijl de zoeker tot 20 telt. Vervolgens probeert de zoeker alle andere spelers te vinden voordat ze de basis en veiligheid kunnen bereiken zonder gepakt te worden.

Rood licht, groen licht

Spelers staan ​​aan de ene kant van de speeltuin en een daarvan is de 'beller' die roept 'Rood licht!' of Groen licht! ' Spelers rennen naar de finishlijn en bevriezen wanneer 'Rood licht?' wordt gebeld en beweegt wanneer 'Groen licht' wordt aangeroepen. Iedereen die beweegt terwijl ze dat niet zouden moeten doen, is uit.

Leap Frog

Creëer teams van twee of drie spelers. De teams racen door op handen en knieën te gaan en over elkaar heen te springen naar het einde van een veld.

Simon zegt

Een speler is Simon en roept commando's uit, waarbij ze voorafgaan met 'Simon zegt', zoals op één voet springen, gaan zitten, kruipen, enz. Iedereen die niet doet wat Simon zegt, is uit. Simon geeft soms een commando zonder 'Simon zegt' te zeggen. Iedereen die een van deze bevelen gehoorzaamt, is uit.

Klimplant

De hele groep staat in een lange rij met de benen uit elkaar en de ogen dicht. De persoon aan het einde van de lijn moet door de benen van de andere spelers kruipen zonder ze aan te raken. Zodra ze dat doen, blijven ze vooraan in de rij. Iedereen die een andere speler aanraakt, is uit. De winnaar is de laatste speler die over is.

Sta op!

Alle spelers zitten in een cirkel met hun benen gekruist en hun armen om elkaars schouders. Als iemand roept: 'Ga!' iedereen probeert samen op te staan ​​zonder elkaar los te laten.

Huid de slang

Alle spelers staan ​​in lijn met hun benen uit elkaar. Elke speler steekt zijn rechterhand tussen zijn benen en houdt de linkerhand van de persoon achter hem vast. De laatste persoon in de rij begint door de benen van degenen voor hen te kruipen en iedereen volgt, zonder los te laten. Het doel is om iedereen in een rij te laten staan ​​als de laatste persoon erdoorheen kruipt. Hoe groter de groep, hoe leuker deze game is!

Vang de rups

Spelers staan ​​in een rij en houden de taille van de persoon voor zich vast en vormen een rups. De eerste speler in de rij trekt zich los en probeert naar de achterkant van de rups te rennen en hem te taggen, terwijl de andere spelers proberen de speler ervan te weerhouden dit te doen.

Of je nu kiest voor een speeltuinspel voor een grote groep, of een meer gecompliceerde speeltuinactiviteit met toestellen en regels, je zult merken dat de tijd vliegt als je een van de spellen in dit artikel speelt. We hebben beproefde speelplaatsfavorieten voor zowel kinderen als volwassenen toegevoegd, en ook enkele nieuwe spellen. Veel van de spellen vereisen teamwerk, strategie en veel energie. En natuurlijk hebben we onze lijst met snelle en gemakkelijke speeltoestellen. Welk spel je ook kiest, speel weg en heb plezier!