Icebreakers maken groepsparticipatie mogelijk, dus ze zijn een uitstekende manier om mensen te interesseren voor een evenement of activiteit en om te ontspannen. Onze lijst met snelle ijsbrekers vereist geen voorbereiding en kan overal worden gespeeld. Gebruik ze aan het begin, midden of einde van een activiteit. De meeste van onze snelle ijsbrekers zijn geschikt voor elke leeftijd en groepsgrootte.
Gerelateerde artikelen :
Inhoudsopgave
Een snelle ijsbreker voor het openen van een vergadering werkt goed als u een beperkte tijd heeft voor uw vergadering of een zeer grote groep. De eerste lijst neemt bijna geen tijd in beslag en de tweede duurt slechts tien minuten en vermijdt het vooraf voorbereiden van naamplaatjes. De laatste moedigt een snelle aankomst aan.
Hang een grote wereldkaart aan de muur. Geef iedereen een punaise als mensen binnenkomen. Laat ze de locatie van hun geboorte op de kaart pinnen. Herinner mensen aan het begin van de activiteit of vergadering eraan om de kaart later te bekijken.
Geef iedereen 10 minuten om zijn of haar eigen naamplaatje te maken. Ze kunnen hobby's opsommen, een tekening maken of een zelfprofiel schrijven.
Voorbeelden: Londen, New York, de kerstman, de paashaas en John Wayne. Stop met het plaatsen van indexkaarten op de rug als het tijd is voor de vergadering of activiteit om te beginnen, en geef dan 5 minuten meer om de activiteit te beëindigen. Misschien wilt u de gemakkelijkste namen opzij zetten voor de laatste paar personen om kaarten te ontvangen.

Niet alle bijeenkomsten en activiteiten vereisen dat mensen elkaar leren kennen - ze kennen elkaar misschien al of andere activiteiten kunnen dit doel dienen. Deze snelle inleidende ijsbrekers zijn niet altijd snel te voltooien, maar de voorbereiding is dat wel.
Vraag elke persoon om hun naam achterstevoren te zeggen wanneer ze zichzelf voorstellen. Als je wilt, wordt een deel van of het hele achterwaartse spel tijdens de activiteit als bijnaam gebruikt. Het grappige is dat er meestal iemand is wiens naam achterstevoren hetzelfde is, namelijk Anna.
Deze snelle ijsbreker is een leuke en interactieve manier om ieders naam te leren kennen. De groep staat in een kring tegenover elkaar. Kies een persoon om te beginnen door zichzelf voor te stellen door een handeling uit te voeren voor elke lettergreep van hun naam. De hele groep herhaalt de naam en bewegingen. Dit gaat door totdat iedereen zich heeft voorgesteld.
Geef elke persoon een vel papier met instructies om woorden te schrijven of tekeningen te maken die zichzelf beschrijven zonder te praten. Dan moeten ze hun papier op hun borst spelden, rondlopen en elkaar aankijken. Foto's worden verzameld en in willekeurige volgorde afgespeeld en de deelnemers proberen te achterhalen van wie elke foto is.
Vraag de deelnemers om door de kamer te lopen en iemand te zoeken die ze niet kennen of die ze het minst van iemand anders kennen. Wanneer iedereen in tweetallen is, kondigt de facilitator aan over de onderwerpen waarover de partners kunnen praten, en een bepaalde hoeveelheid tijd om dit te doen.
Mensen schrijven iets over zichzelf op waarvan ze denken dat niemand het weet. De leider leest de stukjes papier en anderen raden wie de persoon is. Het is verbazingwekkend om te zien wat sommige mensen over zichzelf onthullen.
Laat de deelnemers drie dingen over zichzelf zeggen. Twee zouden waar moeten zijn en één zou een leugen moeten zijn. Laat de deelnemers raden welke reactie een leugen was en geef hun redenering.
Laat iedereen een cirkel vormen. Vraag de deelnemers om een stukje informatie over zichzelf op een klein stukje papier te plakken, het op te vouwen en in een opgeblazen ballon te stoppen. Gooi de ballonnen in het midden van de cirkel en laat mensen om de beurt een ballon knallen, het vel papier lezen en raden op wie de informatie van toepassing is.
Verdeel mensen in vier groepen: jongste, middelste, oudste en enige kinderen. Laat elke groep, nadat ze zijn verzameld, de voor- en nadelen van hun specifieke geboortevolgorde opschrijven. Een van de jongste kinderen zou kunnen zeggen: 'Ik zat altijd vast met afgedragen kleren, maar ik mocht wegkomen met meer.' Dit biedt mensen de kans om snel verbinding te maken via gedeelde ervaringen.
Iedereen kiest een talent of speciale vaardigheid die ze bezitten en kan de groep laten zien. Vervolgens stelt elke persoon zichzelf voor, legt uit wat zijn speciale talent is en voert vervolgens zijn speciale talent uit voor de groep.
Zet het begin van een vraag op het bord (d.w.z. Mijn favoriete baan was ..., Mijn hobby is ...) en ga de kamer rond met elke persoon die de zin afmaakt. Als de groep klaar is, stel dan nog een vraag en begin opnieuw.
Iedereen staat in een cirkel. Een deelnemer kaatst een bal naar iemand anders nadat hij de naam van een film heeft gezegd. Er is een limiet van vijf seconden nadat de bal is teruggekaatst. De bal wordt nog steeds tegen individuen in de groep gestuiterd. Een persoon is uit het spel als hij een filmnaam herhaalt of een naam niet binnen de tijdslimiet van vijf seconden zegt. Uiteindelijk is er een wedstrijd tussen twee mensen om de winnaar.
Twee leden van de groep worden gekozen om 'het' te zijn en de kamer uit gestuurd. De overgebleven mensen kiezen een taak die ze moeten uitvoeren (op de tafel gaan staan, een salto maken, enz.). Wanneer de twee uitverkorenen terugkeren, is het de taak van de groep om hen aan te moedigen de taak uit te voeren. De enige toegestane aanmoediging is echter applaus als ze het warm hebben en boegeroep als ze het koud hebben. U kunt dit zo vaak herhalen als u wilt.
Deze snelle ijsbreker werkt om paren of teams te vormen. Verspreid gemeenschappelijke songtitels onder elke deelnemer en zorg ervoor dat ze deze niet aan anderen onthullen. Zorg voor twee of meer duplicaten, afhankelijk van of u teams aan het koppelen bent of aan het maken bent. Deelnemers neuriën hun lied en zien dat anderen hetzelfde liedje neuriën. Elke songtitel moet ten minste twee mensen hebben.
Gebruik deze ijsbreker om deelnemers energie te geven. Verdeel de groep in minimaal twee teams. De begeleider stelt een woord voor (zoals dans, zon, gelukkig, liefde). Elke groep zingt beurtelings een lied dat dat woord bevat. Het spel gaat door totdat een team geen nummers meer kan bedenken. Nummers kunnen niet worden herhaald.
Vorm een zittende cirkel en wijs een persoon aan die begint door met de vingers te klikken. Een voor een volgt de rest van de cirkel. Als je eenmaal bent teruggekeerd naar de originele snapper, verandert de originele snapper het geluid in klappende handen. Het handgeklap gaat door rond de groep. Vervolgens slaat de leider op hun benen, waarbij de rest van de cirkel het voorbeeld volgt. U kunt extra bewegingen toevoegen of doorgaan met dit patroon.
Je speelt deze energizer op de normale 'rock, paper, scissors' manier met een leuke twist. Laat de groep paren. Zodra de winnaar en de verliezer zijn vastgesteld, moet de verliezer de winnaar de rest van de activiteit volgen en de naam van de winnaar chanten. Dit gaat door totdat je overblijft met twee mensen die vechten met een grote menigte supporters die toekijken.
Vraag elke persoon op de tweede dag van een activiteit iets te vertellen dat ze tijdens de vorige sessie / dag over iemand in de groep hebben geleerd. Laat de rest van de groep proberen de beschreven persoon te raden.
Als je een tweedaagse vergadering hebt en een snelle warming-up nodig hebt voor dag twee, vraag dan iedereen om iets uit te beelden wat ze de avond ervoor hebben gedaan. Individuen of groepen spelen een film na waar ze naar toe zijn gegaan, beschrijven een maaltijd die ze hebben gegeten of bootsen een scène na die ze in een bar hebben gezien.
Elke persoon haalt een cent of ander muntstuk uit zijn zak en kijkt naar de datum. Als het hun beurt is, vertellen ze het jaar op hun munt en proberen ze zich iets te herinneren dat dat jaar is gebeurd.
Nadat je hebt uitgelegd dat veel bedrijven slogans of motto's hebben die hun waarden weerspiegelen, vraag je elke persoon om een slogan te schrijven (of te lenen) om zichzelf te beschrijven en die met de groep te delen.
Vraag elke persoon om zichzelf voor te stellen en de details van de ideale, perfecte droomvakantie te beschrijven.
Deel dum-dum-lollies uit. Voor elke letter die in zijn smaak voorkomt, moet elke persoon iets over zichzelf met de groep delen.
Vraag elke persoon om zichzelf voor te stellen en doe dan een stomme menselijke truc.
Vraag elke persoon om een stripfiguur, een kleur, een auto en een keuken te noemen die zijn of haar persoonlijkheid het beste beschrijft en leg uit waarom.
Laat de deelnemers in kleine groepen zes dingen bedenken die ze gemeen hebben en laat ze deze delen met de grote groep.
Brainstorm over achtergrondgegevens die deelnemers graag over elkaar zouden willen weten (leeftijd, opleiding, geboorteplaats, enz.). Laat elke deelnemer vertellen wie ze zijn met verwijzing naar de demografische gegevens.
Niemand mag gedurende een bepaalde tijd glimlachen. Dit is effectief omdat mensen gaan glimlachen of lachen omdat ze dat niet mogen.
Dit is de snelste ijsbreker van allemaal. Vraag mensen hun naam en waar ze vandaan komen. Dat is het!
Dit zijn allemaal beproefde snelle ijsbrekers die ervoor zorgen dat uw activiteit een succes wordt. Probeer ze eens!


