Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Icebreaker voor jeugdgroepen



Ontdek Uw Aantal Engel

Icebreaker for Youth Groups

IJsbrekers voor jeugdgroepen helpen tieners die soms aarzelen om uit hun comfortzone te komen, te ontspannen en zich voor te bereiden op deelname aan groepsactiviteiten voor jongeren. Onze selectie ijsbrekerspellen voor jongeren omvat die voor kennismaking en om elkaar te leren kennen. Sommige van de genoemde spellen zijn alleen voor de lol en sommige zijn actief en vereisen enige voorbereiding of speciaal materiaal. Welke ijsbreker voor de jeugdgroep je ook kiest, bereid je voor op plezier en enkele onverwachte resultaten.

Inhoudsopgave

  • 1 Jeugdijsbrekers voor introducties
    • 1.1 Onthoud mij?
    • 1.2 Raad mijn naam
  • 2 IJsbrekers voor jongeren leren kennen
    • 2.1 IPod-ijsbreker
    • 2.2 Persoonlijkheden
    • 2.3 “Nooit heb ik ooit. . . '
  • 3 leuke ijsbrekerspellen voor jongeren
    • 3.1 Geheime identiteit
    • 3.2 Woordassociatie
  • 4 actieve ijsbrekerspellen voor jongeren
    • 4.1 Frozen T-Shirt
    • 4.2 Spaghetti en Marshmallows
    • 4.3 Treinwrak
    • 4.4 Ellebooglabel
    • 4.5 Erwtenkracht
    • 4.6 Plakband met plakband
    • 4.7 Gerelateerde berichten

Jeugdijsbrekers voor introducties

Youth Icebreakers for Introductions


Meestal zullen de leden van de jeugdgroep elkaar kennen. Er zijn echter situaties waarin jongeren samenkomen kampen, vergaderingen of congressen en moet omgaan met en deelnemen aan activiteiten met relatieve vreemden. Onze inleidende ijsbrekers helpen wanneer jeugdgroepsleden elkaars namen moeten leren kennen.

Onthoud mij?

Voor deze jeugdgroepenteamwedstrijd zul je dat doen hebben voor elk team een ​​deken of donker, niet-transparant laken nodig .

  1. Verdeel uw groep in teams van zes of acht personen.
  2. Laat twee teams zich een paar minuten mengen en zich aan elkaar voorstellen.
  3. Vervolgens zitten twee teams aan weerszijden van het laken. Laat twee leiders het laken of de deken omhoog trekken, zodat beide teams voor elkaars zicht blijven.
  4. Elk team selecteert in stilte een speler voor de ronde.
  5. De twee spelers gaan naar tegenovergestelde kanten van de hangende barrière.
  6. De leiders laten de barrière vallen zodat de twee spelers elkaar kunnen zien.
  7. De eerste speler die de naam van de andere persoon correct schreeuwt, wint een punt voor zijn team.
  8. Blijf rondes spelen totdat iedereen minstens één beurt heeft gehad.

Je kunt dan van gepaarde teams wisselen en opnieuw spelen. Ga door totdat alle teamleden tegen elkaar hebben gestreden. Als uw groep erg groot is, kunt u een tijdslimiet instellen.

Raad mijn naam

  1. Laat elk lid van de jeugdgroep zijn of haar naam op een stukje papier schrijven.
  2. De leider verzamelt de stukjes papier en plaatst ze in een zak, doos of mand.
  3. Dan kiest de leider een persoon om als eerste te gaan, kiest een papier, leest de naam hardop voor en raadt dan wiens naam het is.
  4. Als ze het goed raden, zit die persoon in hun team.
  5. Later in het spel, als de naam van de eerste speler wordt geraden, gaan hij en de persoon (personen) die hij in de eerste ronde geraden heeft naar het team van de speler.
  6. Het spel gaat door met de eerste persoon totdat hij het verkeerd raadt.
  7. De verkeerde persoon aan wie hij het vroeg, gaat vervolgens om.

Bijvoorbeeld: John gaat eerst en trekt de naam 'Nathan'. Hij raadt correct welke persoon Nathan is, dus Nathan zit in zijn team. Hij gaat verder en trekt de namen 'Sarah' en 'Paul, correct raden wie Sara is, maar identificeert Paul ten onrechte. John heeft nu Nathan en Sarah in zijn team. Paul gaat vervolgens en probeert de namen te identificeren die hij trekt. De eerste is Sandra en aangezien hij gelijk heeft, heeft hij nu Sandra in zijn team. Hij trekt John - de allereerste speler - dus nu zitten John, Nathan en Sarah in het team van Paul. Als Paul een verkeerde gok maakt, gaat het spel over naar de persoon wiens naam hij verkeerd heeft geïdentificeerd.

Het spel gaat door totdat er nog maar twee spelers niet in teams zitten. De winnaar is de speler met de meeste tieners in zijn team.


Jeugdijsbrekers leren kennen

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod-ijsbreker

Laat de jongeren in de groep hun iPods tevoorschijn halen en 10 tot 15 minuten aan liedjes uit hun muziekcatalogus programmeren, of, als de groep groot is, één liedje dat hun favoriet is. Laat ze in een kring zitten of staan ​​en hun favoriete liedje delen.


Persoonlijkheden

Geef elke deelnemer een vel papier en een pen of potlood en laat ze hun naam verticaal langs de linkerkant opschrijven. Laat de jongeren hun papieren opvouwen en in een doos of mand gooien die de leider vasthoudt. De leider kiest willekeurig een papier. Op dit punt kan de leider een van de twee activiteiten uitvoeren:

  • Lees de beschrijvende woorden op volgorde en laat de persoon die de sleutelwoorden heeft geschreven uitleggen waarom de woorden zijn gekozen en hoe ze daarop betrekking hebben.
  • Lees de beschrijvende woorden niet in de juiste volgorde en laat mensen raden aan wie de woorden toebehoren.

Ga door totdat elk vel papier is getekend en gelezen. Als je wilt, kun je de twee bovenstaande activiteiten afwisselen.

'Nooit heb ik ooit . . . '

Deze leuke ijsbreker is een leuke manier voor een jeugdgroep om meer over elkaar te leren.

  1. Laat de groep in een cirkel staan ​​of zitten met de rechterhanden uitgestrekt en de vingers en duim gespreid.
  2. Ga de cirkel rond en een voor een kondigt elke persoon iets aan dat ze nog nooit hebben gedaan, te beginnen met de zin: 'Nooit heb ik ooit. . . ' Iemand zou bijvoorbeeld kunnen zeggen: 'Ik ben nog nooit in Alaska geweest.'
  3. Voor elke uitspraak die wordt gezegd, laten andere spelers hun vinger zakken als ze die uitspraak hebben gedaan. Daarom, als er drie andere mensen in Alaska zijn geweest, leggen die drie mensen een vinger neer en laten ze elk met vier vingers.
  4. Het doel is om de laatste persoon in het spel te zijn met de vingers over.

Leuke Icebreaker-spellen voor jongeren

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg

Sommige ijsbrekers zijn perfect om gewoon plezier te hebben. Ze kunnen altijd worden gebruikt wanneer een jeugdgroep een bijeenkomst heeft - aan het begin, het einde of wanneer tieners nieuw leven moeten worden ingeblazen. Onze selecties zijn getest op tieners en zullen uw jeugdgroep zeker een plezierige tijd bezorgen.

Geheime identiteit

  1. Nadat de deelnemers zich in een cirkel bevinden, laat u elke persoon in het geheim de naam van een beroemde historische figuur, acteur (actrice), zangeres of sportberoemdheid op een klein stukje papier of een 'post-it' -briefje schrijven. Het moet een persoon zijn die iedereen in de groep kent.
  2. Geef elke persoon plakband om de door hem gekozen naam op de achterkant van de persoon links van hem te plakken.
  3. Iedereen circuleert de kamer en stelt anderen een ja of nee vraag over de naam op hun rug.
  4. De persoon die de persoon met het minste aantal vragen raadt, wint.
  5. Het raden gaat door, terwijl de winnaars observeren, totdat iedereen zijn geheime identiteit heeft geraden of je een tijdslimiet kunt instellen.

Woord associatie

De leden van de jeugdgroep staan ​​in een kring. De leider van de jeugdgroep begint deze ijsbreker door een zelfstandig naamwoord uit te spreken - de naam van een persoon, plaats of ding. De tieners zeggen om de beurt de bijbehorende woorden. Bijvoorbeeld:

Leider - 'hotel'

Tiener A - 'bed'


Tiener B - 'kamer'

Tiener C - 'onderhoud'

Tiener D - 'eten'

Tiener E - 'restaurant'


Tiener F - 'Chinees'

Elke woordassociatie is oké om te zeggen. Als de associatie echter niet duidelijk is, wordt de tiener gevraagd om uitleg. Als de tiener niet binnen 5 seconden kan antwoorden, of als de vereniging ongeldig is, moet hij of zij opstaan. De laatste zittende student is de winnaar.


Actieve Icebreaker-spellen voor de jeugd

Active Youth Icebreaker Games

Bevroren T-Shirt

Deze game vergt enige voorbereiding, maar het gegenereerde plezier is het zeker waard.

  1. Voor elk team tieners heb je een bevroren T-shirt nodig. Om de overhemden in te vriezen, doe je een netjes opgevouwen hemd in een plastic zak en giet je er 1 ½ tot 2 kopjes water in. Vries de shirts in en bewaar ze in een met ijs gevulde koelbox tot ze klaar zijn voor het spel.
  2. Deel een in zakken verpakt T-shirt uit aan elk team.
  3. Het doel is om één teamlid het T-shirt te laten aantrekken. Om dit te doen, moet het team het shirt op alle mogelijke manieren ontdooien. Ze kunnen ervoor kiezen om de overhemden in de magnetron te gebruiken, ze onder heet water te laten lopen of op het ijs te stampen totdat het wordt geplet en eruit valt.
  4. Het eerste team dat terugkomt met een teamlid in een T-shirt, wint.

Spaghetti en Marshmallows

Verdeel de jeugdgroep in teams en geef elk team een ​​pakje spaghetti en een pakje marshmallows. Stel een tijdslimiet in voor teams om een ​​toren te bouwen die gemaakt is van hun materialen. Het team dat de hoogste marshmallow- en spaghettitoren bouwt, wint.

Trein wrak

  1. Een leuke versie van stoelendans, studenten zitten in een grote cirkel met een niet-zittend individu in het midden.
  2. De persoon in het midden van de cirkel roept een persoonlijkheidskenmerk, ervaring of fysiek kenmerk op.
  3. Degenen die delen wat er wordt opgeroepen, moeten een nieuwe stoel vinden, maar niet een direct aangrenzende stoel. Dit betekent dat degenen die het kenmerk delen, naar elkaars stoelen moeten klauteren.
  4. De jongere die blijft staan, moet het volgende attribuut aanroepen.

Elleboog Tag

Elbow Tag is perfect om in een grote binnenruimte of buiten te spelen.

  1. Verdeel het totale aantal tieners in paren, of laat ze een partner kiezen. Partners verspreiden zich vervolgens in een aangewezen speelgebied.
  2. De leider kiest een paar om uit elkaar te gaan en één persoon in het paar zal de chaser zijn - 'It' - en de andere wordt achtervolgd. De persoon die wordt achtervolgd kan op elk moment ellebogen met elk paar haken.
  3. De persoon in het paar aan de andere kant van waar de achtervolgde persoon verslaafd was aan releases en begint te worden achtervolgd door 'It'. Als 'It' de achtervolgde persoon tagt voordat deze kan linken met een ander paar, wordt de getagde persoon 'It'.

Variatie: Wanneer de persoon aan de andere kant zich losmaakt, worden ze 'het' en moeten ze de persoon die oorspronkelijk de jager was, achtervolgen.

Erwten Power

  1. Verdeel uw groep tieners in teams van 4 tot 6 spelers. Het aantal teams is afhankelijk van de groepsgrootte.
  2. Voor elk team heb je twee kommen nodig, één gevuld met gedroogde erwten en één leeg. Zorg ervoor dat de kommen met de erwten hetzelfde nummer hebben voor elk team.
  3. Het doel is dat elk team de erwten van de volle kom naar de lege kom vervoert met alleen een rietje.
  4. Plaats de twee kommen aan weerszijden van de kamer.
  5. Geef elke tiener een rietje.
  6. Zet lege kommen aan de ene kant van de kamer en kommen met gedroogde doperwten aan de andere kant. Zorg ervoor dat je een gelijk aantal erwten in elke kom doet.
  7. Geef elk teamlid een rietje.
  8. Als je roept: 'Ga!' teamleden moeten de erwten vervoeren door aan het rietje te zuigen, zodat de erwten aan het einde vast blijven zitten.
  9. Als iemand een erwt laat vallen, moet hij deze weer oppakken met het rietje.
  10. Het winnende team is degene die als eerste al hun erwten vervoert.

Ducttape Stick-'em-up

Het doel van dit teamspel voor jeugdgroepen is om een ​​teamgenoot met ducttape aan de muur of een boom te plakken. Om te winnen moet de persoon een volle minuut aan de muur hangen.

  1. Begin met het opdelen van uw groep in teams van 6 tot 8 spelers.
  2. Geef elk team 3 rollen zware ducttape en een schaar.
  3. Geef de teams de opdracht om te beginnen wanneer je roept: 'Ga!' en dat ze vijf minuten hebben om een ​​teamgenoot aan de muur of boom te plakken.
  4. De teamgenoot staat op een stoel, zodat ze bij het verwijderen van de stoel met hun voeten de vloer niet raken.
  5. Het team dat zijn teamgenoot een minuut lang kan laten hangen, wint. Als twee teams gelijk spelen of meer teams gelijkspel (zeer onwaarschijnlijk!), Kijk dan welke persoon het langst blijft.

Notitie: De ducttape kan muurverf beschadigen, dus kies je locatie zorgvuldig.

Variatie:

Probeer deze variant als er geen geschikte plek is om een ​​persoon met ducttape op te hangen. Het doel is om zoveel mogelijk papieren ballen op een gekozen teamgenoot te plakken. Geef elk team twee rollen ducttape, een schaar en gekleurd papier - voor elk team een ​​andere kleur. Geef de teams vijf minuten om ballen van het gekleurde papier te maken en 10 minuten om een ​​persoon met ducttape in te pakken, met de plakkant naar buiten. Ze mogen geen gezichten bedekken.

Als een persoon van elk team is ingepakt, laat ze dan twee tot twee meter afstand van hun team staan. Leg de tieners uit dat het doel is om zoveel mogelijk gekleurde ballen van hun team aan hun ingepakte teamgenoot te plakken. Als ze een van hun gekleurde ballen op de persoon van een ander team plakken, verliest dat team een ​​punt. Wacht tien minuten om papieren ballen te gooien. Tel aan het einde van de tijd een punt voor elk van de eigen gekleurde papieren ballen van een team en neem een ​​punt af voor de kleur van een ander team. Het team met de meeste punten wint het spel.

IJsbrekers voor jeugdgroepen dienen vele doelen, waarvan de belangrijkste een groep tieners klaar en bereid maken voor groepsactiviteiten. Om namen te leren, elkaar te kennen, plezier te hebben of wat energie te verbranden, zullen onze ijsbrekers voor jeugdgroepen zeker een plezier doen.