Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

IJsbrekers voor grote groepen



Ontdek Uw Aantal Engel

Icebreakers for Large Groups

Een van de uitdagingen van het werken met grote groepen individuen is de noodzaak om mensen die elkaar misschien niet kennen - of in ieder geval elkaar niet goed kennen - succesvol samen te laten werken. IJsbrekerspellen voor grote groepen kunnen teams samenstellen, groepsleden introduceren en een leuke manier bieden om iedereen actief en klaar te maken voor wat daarna komt.

Inhoudsopgave

  • 1 Teambuilding ijsbrekers voor grote groepen
    • 1.1 De grootste en de beste
    • 1.2 Trivia Baseball
    • 1.3 Vissenkom
    • 1.4 Baby, baby
  • 2 Kennismaking Icebreaker-spellen voor grote groepen
    • 2.1 Groepsjongleren
    • 2.2 Bijvoeglijk Naamspel
  • 3 actieve ijsbrekerspellen voor grote groepen
    • 3.1 Olifantenkoning
    • 3.2 Sardines
  • 4 Simply Fun grote groep ijsbrekers
    • 4.1 Ben je gek?
    • 4.2 Slechts één leugenaar
    • 4.3 Begrepen!
    • 4.4 Gerelateerde berichten

Teambuilding ijsbrekers voor grote groepen

Soms is de meest effectieve manier om met een grote groep te werken, ze in teams te verdelen. De eerste twee grote groepsijsbrekers voor teams duren maximaal een half uur, terwijl de laatste goed werkt als de tijd beperkt is.


De grootste en de beste

Een actieve teambuilding, teams van zes tot acht personen concurreer door gewone voorwerpen te verhandelen met als doel te eindigen met het grootste en het beste item.

  1. Begin met het uitdelen van kleine objecten met een lage waarde aan elk team - paperclips werken goed.
  2. Het doel van het spel is om te ruilen en te upgraden, om zo het meest waardevolle item te krijgen dat mogelijk is.
  3. Stel een tijdslimiet in voor teams om terug te keren; diskwalificeer teams die te laat terugkeren.
  4. Het team met het grootste en beste item wint.

Trivia Honkbal

Dit ijsbrekerspel voor grote groepen maakt gebruik van honkbalscores - enkelspel, dubbelspel, drievoudig en homeruns - gebaseerd op moeilijkheidsgraden. Verdeel uw groep in teams van zes tot acht personen. Geef elke persoon vier vellen papier en een pen of potlood. Vertel elke persoon om de volgende letters te schrijven, elk één bovenaan de vellen: 'S' voor enkel, 'D' voor dubbel, 'T' voor drievoudig en 'HR' voor homerkamer. De spelers schrijven op elk vel papier interessante persoonlijke feiten. De gemakkelijkste feiten gaan op de 'S' -bladen, waarbij elk van de andere bladen steeds moeilijkere vragen heeft, met de moeilijkste op het 'HR' -blad. Verzamel de vellen van elk team en verdeel ze in vier stapels - singles, doubles, triples en homeruns.

Speel Trivia Baseball op dezelfde manier als gewoon honkbal. De kamer of een ruimte buiten is opgezet als een honkbaldiamant. Leg de papieren in stapels op elke hoek - singles op de eerste, doubles op de tweede, triples op de derde en het homerun op het vierde honk. Het eerste team laat iemand om de beurt kiezen voor een single, double, triple of homerun. De persoon gaat dan naar de gekozen basis, neemt een papier van de stapel van de andere teams, leest een persoonlijk feit voor en raadt op wie in het andere team de verklaring van toepassing is. Die persoon antwoordt simpel 'ja' of 'nee'. Als de gok juist is, blijft de persoon op de basis en gaat het spel verder met een ander teamlid. Als de gok niet klopt, is de persoon eruit. Als het eerste team drie nullen heeft, is het andere team aan de beurt. Je kunt een tijdslimiet voor het spel instellen of spelen totdat alle persoonlijke feiten zijn gebruikt.

Vissenkom

Een leuk woord- en geheugenspel, deze ijsbreker voor grote groepen duurt ongeveer vijfentwintig minuten. Verdeel uw grote groep in twee gelijke teams. Geef elke persoon drie vellen papier en een pen of potlood, en laat ze een woord of korte bekende zin op elk stuk schrijven, vouw het dubbel en doe hun papieren in een vissenkom, mand of andere container. Het spel vindt plaats in drie rondes:

  • Ronde 1 - Taboe

Het eerste team selecteert een persoon om als eerste te gaan, pakt een stuk papier uit de container en gebruikt alleen woorden en zinnen als hints. Ze hebben daarvoor een minuut de tijd. Ze kunnen geen bewegingen gebruiken: 'Klinkt als. . ., ”Of spellinghints. Als de persoon het woord heeft geraden, gaan ze verder met nog een stukje papier, waarbij hun team zoveel mogelijk woorden raadt binnen de tijdslimiet van één minuut. Als het team niet goed kan raden, kan de persoon passen en nog een stukje papier trekken. Een persoon kan echter maar één keer passen tijdens zijn of haar minuut. Het tweede team neemt vervolgens een beurt en kijkt hoeveel woorden of zinnen ze kunnen raden. Als je geen stukjes papier meer hebt, doe ze dan allemaal terug in de container voor ronde 2.

  • Ronde 2 - Wachtwoord

Wordt op dezelfde manier gespeeld als de eerste ronde, in deze ronde kan de hint slechts één woord zijn. Nadat beide teams om de beurt hebben gespeeld, plaatst u alle woorden terug in de container voor de derde ronde.


  • Ronde 3 - Charades

Nogmaals, dezelfde reeks wordt gespeeld als in de eerste en tweede ronde, maar deze keer moet elke persoon handelen en bewegingen gebruiken als hints voor de gissingen van hun team. Tel alle punten bij elkaar als alle woorden op zijn. Het team met de meeste punten wint het spel.

Liefje liefje

Het doel van deze ijsbreker voor grote groepen is om zoveel mogelijk liedjes te noemen met het woord 'baby' in de titel of de tekst.

  1. Begin met het opdelen van uw grote groep in teams van vier of vijf personen.
  2. Deel pen en papier uit voor elk team.
  3. Geef de teams vijf minuten de tijd om zoveel mogelijk songtitels en songteksten op te schrijven met het woord 'baby' erin als ze kunnen.
  4. Laat de teams vervolgens om de beurt een titel voorlezen.
  5. Alle teams met dezelfde titel of songtekst moeten deze van hun lijst schrappen.
  6. Ga door totdat slechts één team originele titels over heeft en het spel wint.

Icebreaker-spellen voor grote groepen leren kennen

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Het werken in teams dient vaak als een methode om de namen van groepsleden te leren. Als je echter een ijsbreker voor grote groepen nodig hebt, speciaal om namen te leren, hebben we het volgende spel.

Groep jongleren

Deze ijsbreker voor grote groepen is een energiek spel voor grote groepen en helpt mensen namen te leren en werkt goed met mensen die elkaar niet goed kennen. Je moet een grote, open ruimte beschikbaar hebben zodat de groep een grote cirkel kan vormen . Verzamel zachte ballen of kleine knuffels.

  1. Het spel begint door een bal naar iemand in de groep te gooien en hun naam te zeggen zodat iedereen het kan horen.
  2. Die persoon gooit het object naar iemand anders en roept zijn of haar naam.
  3. Dit gaat door totdat iedereen in de groep de bal één keer heeft ontvangen.
  4. De laatste persoon gooit het naar de leider.
  5. Oefen het patroon een paar keer, waarbij elke persoon het item weggooit en naar dezelfde persoon gooit.
  6. Begin dan met het toevoegen van ballen / objecten, een voor een.
  7. Blijf doorgaan totdat er vijf items in omloop zijn.

Een leuke ijsbreker, deze game wordt chaotischer elke keer dat de leider een object toevoegt.

Bijvoeglijk Naamspel

Een snelle ijsbreker om de naam van iedereen te leren kennen, dit is een van de meest populaire en meest gebruikte ijsbrekers voor grote groepen om je te leren kennen.

  1. De leider laat iedereen in een kring zitten en geeft de deelnemers opdracht een bijvoeglijk naamwoord te kiezen dat hen beschrijft en begint met dezelfde letter als hun voornaam.
  2. De leider begint met het noemen van hun naam, voorafgegaan door een bijvoeglijk naamwoord. Annie, die veel buitensporten beoefent, kan bijvoorbeeld 'Actieve Annie' kiezen.
  3. De volgende persoon herhaalt 'Actieve Annie' en voegt zijn of haar eigen naam toe, voorafgegaan door een bijvoeglijk naamwoord.
  4. Dit gaat door totdat elk lid van de groep alle namen heeft uitgesproken die aan de hunne voorafgingen en hun eigen namen hebben toegevoegd en u bent teruggekeerd naar de eerste persoon.

Actieve grote groep ijsbrekerspellen

Soms kunnen ijsbrekers in grote groepen de deelnemers nieuw leven inblazen en ze voorbereiden op een vergadering of andere activiteit die concentratie vereist. De volgende spellen variëren in lengte en intensiteit, maar ze vereisen allemaal energie en speelsheid - een goede manier om iedereen wakker te maken en in beweging te krijgen.


Olifant koning

Iedereen zit in een kring met zijn gezicht naar elkaar toe. Vertel een persoon dat ze de Olifantenkoning gaan worden en ga dan naar rechts en wijs iedereen een dier toe dat van de bovenkant van de voedselketen naar de onderkant gaat. Elke persoon moet als volgt gebaren maken:

  • Olifant - een arm uitgestrekt van je neus af, de andere arm houdt de neus vast
  • Vogel - duimen samen met klapperende handen als een vliegende vogel
  • Chick - handen onder de oksels en klapperende armen
  • Alligator - armen naar voren gestrekt, handen naar elkaar gericht en ze op en neer klemmen als krokodillenkaken
  • Beer - houd twee handen uitgestrekt, vingers gespreid, als berenklauwen
  • Leeuw - verbind de handen boven het hoofd in een cirkel en maak een brullend gezicht
  • Slang - gebruik één arm om een ​​slingerende slangbeweging te maken
  • Vis - grijp de handen vast en imiteer een zwembeweging
  • Aap - blaas de wangen uit en trek de oren uit het hoofd
  • Worm - wiebel met een gebogen vinger

Het doel is om de Olifantenkoning te worden. Om dit te doen, moet u het ritme volgen dat door de olifant is ingesteld en uw gebaren correct uitvoeren. De olifant begint met het kloppen van een knie, klappen en het maken van zijn dierengebaar, en herhaalt dit met een klopje, klap en het teken van een ander dier. Laten we zeggen dat de olifant het signaal van Alligator doet. Alligator aait, klapt, doet zijn eigen signaal, aait, klapt en doet het signaal van een ander dier. Als iemand het ritme doorbreekt of een fout maakt, wordt hij de worm en schuift iedereen een stoel op. Stel een tijdslimiet in voor het spel en de persoon die de olifant is als de tijd om is, wint. Je kunt meer dieren en gebaren toevoegen als je meer spelers hebt, of als je twee of drie van elk dier hebt.

Sardines

Een variatie op verstoppertje, het doel is om de verborgen persoon te vinden, maar dan om je stilletjes bij hen te voegen en verborgen te blijven voor de andere spelers. Speel dit spel in een grote binnenruimte met vastgestelde grenzen.

  1. Vraag een vrijwilliger om zich eerst te verstoppen en geef hem een ​​bepaalde tijd om zich te verstoppen.
  2. Als de tijd om is, probeert iedereen de verborgen persoon te vinden.
  3. Wanneer ze ze echter vinden, voegen ze zich stilletjes bij de verborgen persoon en dit gaat door totdat de verborgen groep lijkt op een blikje Sardines.
  4. De laatste persoon die deze verborgen vindt, verliest de ronde en is de volgende die zich verstopt.

Je kunt dit spel variëren door in paren te spelen.



Simply Fun grote groep ijsbrekers

Simply Fun Large Group Icebreakers

We hebben de volgende ijsbrekerspellen toegevoegd om plezier te bieden aan grote groepen. Twee daarvan zijn 'psychologisch' en de laatste is een snelle ijsbreker voor grote groepen die overal en altijd kan worden gebruikt.

Ben je gek?

Met acteren, raden, improviseren en dwaasheid, dit ijsbrekerspel voor grote groepen heeft het allemaal.

  1. Eén persoon speelt een dokter en de anderen in de groep alle patiënten.
  2. De dokter verlaat de kamer en de patiënten komen met een vreemd probleem dat ze allemaal hebben. Misschien denken ze bijvoorbeeld allemaal dat ze van apen zijn, dat ze president Obama zijn of in het leger zitten.
  3. Wanneer de dokter terugkomt, stelt hij of zij vragen aan de patiënten, een voor een, en moet hij een diagnose stellen (raden) wat er mis is.
  4. Elk van de patiënten kan niet praten, maar moet de 'ziekte' uitbeelden - babbelen als een aap, salueren of een toespraak houden.
  5. Wanneer de dokter de ziekte raadt, verandert de persoon die de aanwijzing heeft gegeven van plaats en wordt de dokter.

Slechts één leugenaar

Een psychologisch ijsbrekerspel voor grote groepen, deelnemers moeten in een cirkel staan ​​of zitten met hun ogen dicht en volkomen stil blijven.

  1. De leider van de groep zegt dat ze één persoon voor een taak zullen kiezen door op hun schouder te tikken.
  2. De leider loopt rond de buitenkant van de cirkel en zegt dan tegen de groep dat ze hun ogen moeten openen en rond moeten kijken om te bepalen wie de leider heeft gekozen.
  3. Ze moeten onthouden wie ze hebben gekozen, maar op dit punt niet vertellen.
  4. De leider herhaalt de oefening, maar vertelt de deelnemers deze keer na rondkijken tot drie te tellen en vervolgens de persoon aan te wijzen waarvan ze dachten dat de leider ze de eerste keer koos.
  5. Vervolgens doen ze hetzelfde voor wie ze dachten dat ze de tweede keer waren uitgekozen.
  6. De leider vraagt ​​de deelnemers om te vertellen waarom ze een persoon hebben gekozen - was het gezichtsuitdrukking, lichaamstaal, enz.
  7. De leider vraagt ​​vervolgens degenen die de eerste keer werden aangeraakt hun hand op te steken.
  8. Deelnemers ontdekken dat niemand de eerste keer is aangeraakt.
  9. Wanneer ze het de tweede keer vragen, ontdekken ze dat ze allemaal geraakt zijn.

Er was maar één leugenaar - de leider.

Heb je!

Deze stimulerende ijsbreker voor grote groepen maakt mensen gefocust en klaar voor activiteiten.

  1. Laat iedereen in een cirkel staan, armen opzij.
  2. De linkerhandpalm is naar boven gericht en de rechterwijsvinger wijst naar beneden en raakt de uitgestrekte handpalm van een buurman aan.
  3. De leider legt uit dat wanneer de groep 'Ga!' Hoort ze moeten de vinger met hun linkerhand vastpakken terwijl ze voorkomen dat de persoon aan hun rechterkant hun vinger vastpakt.
  4. Doe dit meerdere keren.

Icebreaker-spellen voor grote groepen zijn vooral effectief voor vergaderingen, congressen, retraites en overal waar deelnemers moeten communiceren en samenwerken. Probeer de onze. U zult het plezier en de afwisseling vinden die u nodig heeft om elke grote groepsactiviteit leuk en onvergetelijk te maken.