Een van de uitdagingen van het werken met grote groepen individuen is de noodzaak om mensen die elkaar misschien niet kennen - of in ieder geval elkaar niet goed kennen - succesvol samen te laten werken. IJsbrekerspellen voor grote groepen kunnen teams samenstellen, groepsleden introduceren en een leuke manier bieden om iedereen actief en klaar te maken voor wat daarna komt.
Inhoudsopgave
Soms is de meest effectieve manier om met een grote groep te werken, ze in teams te verdelen. De eerste twee grote groepsijsbrekers voor teams duren maximaal een half uur, terwijl de laatste goed werkt als de tijd beperkt is.
Een actieve teambuilding, teams van zes tot acht personen concurreer door gewone voorwerpen te verhandelen met als doel te eindigen met het grootste en het beste item.
Dit ijsbrekerspel voor grote groepen maakt gebruik van honkbalscores - enkelspel, dubbelspel, drievoudig en homeruns - gebaseerd op moeilijkheidsgraden. Verdeel uw groep in teams van zes tot acht personen. Geef elke persoon vier vellen papier en een pen of potlood. Vertel elke persoon om de volgende letters te schrijven, elk één bovenaan de vellen: 'S' voor enkel, 'D' voor dubbel, 'T' voor drievoudig en 'HR' voor homerkamer. De spelers schrijven op elk vel papier interessante persoonlijke feiten. De gemakkelijkste feiten gaan op de 'S' -bladen, waarbij elk van de andere bladen steeds moeilijkere vragen heeft, met de moeilijkste op het 'HR' -blad. Verzamel de vellen van elk team en verdeel ze in vier stapels - singles, doubles, triples en homeruns.
Speel Trivia Baseball op dezelfde manier als gewoon honkbal. De kamer of een ruimte buiten is opgezet als een honkbaldiamant. Leg de papieren in stapels op elke hoek - singles op de eerste, doubles op de tweede, triples op de derde en het homerun op het vierde honk. Het eerste team laat iemand om de beurt kiezen voor een single, double, triple of homerun. De persoon gaat dan naar de gekozen basis, neemt een papier van de stapel van de andere teams, leest een persoonlijk feit voor en raadt op wie in het andere team de verklaring van toepassing is. Die persoon antwoordt simpel 'ja' of 'nee'. Als de gok juist is, blijft de persoon op de basis en gaat het spel verder met een ander teamlid. Als de gok niet klopt, is de persoon eruit. Als het eerste team drie nullen heeft, is het andere team aan de beurt. Je kunt een tijdslimiet voor het spel instellen of spelen totdat alle persoonlijke feiten zijn gebruikt.
Een leuk woord- en geheugenspel, deze ijsbreker voor grote groepen duurt ongeveer vijfentwintig minuten. Verdeel uw grote groep in twee gelijke teams. Geef elke persoon drie vellen papier en een pen of potlood, en laat ze een woord of korte bekende zin op elk stuk schrijven, vouw het dubbel en doe hun papieren in een vissenkom, mand of andere container. Het spel vindt plaats in drie rondes:
Het eerste team selecteert een persoon om als eerste te gaan, pakt een stuk papier uit de container en gebruikt alleen woorden en zinnen als hints. Ze hebben daarvoor een minuut de tijd. Ze kunnen geen bewegingen gebruiken: 'Klinkt als. . ., ”Of spellinghints. Als de persoon het woord heeft geraden, gaan ze verder met nog een stukje papier, waarbij hun team zoveel mogelijk woorden raadt binnen de tijdslimiet van één minuut. Als het team niet goed kan raden, kan de persoon passen en nog een stukje papier trekken. Een persoon kan echter maar één keer passen tijdens zijn of haar minuut. Het tweede team neemt vervolgens een beurt en kijkt hoeveel woorden of zinnen ze kunnen raden. Als je geen stukjes papier meer hebt, doe ze dan allemaal terug in de container voor ronde 2.
Wordt op dezelfde manier gespeeld als de eerste ronde, in deze ronde kan de hint slechts één woord zijn. Nadat beide teams om de beurt hebben gespeeld, plaatst u alle woorden terug in de container voor de derde ronde.
Nogmaals, dezelfde reeks wordt gespeeld als in de eerste en tweede ronde, maar deze keer moet elke persoon handelen en bewegingen gebruiken als hints voor de gissingen van hun team. Tel alle punten bij elkaar als alle woorden op zijn. Het team met de meeste punten wint het spel.
Het doel van deze ijsbreker voor grote groepen is om zoveel mogelijk liedjes te noemen met het woord 'baby' in de titel of de tekst.
Het werken in teams dient vaak als een methode om de namen van groepsleden te leren. Als je echter een ijsbreker voor grote groepen nodig hebt, speciaal om namen te leren, hebben we het volgende spel.
Deze ijsbreker voor grote groepen is een energiek spel voor grote groepen en helpt mensen namen te leren en werkt goed met mensen die elkaar niet goed kennen. Je moet een grote, open ruimte beschikbaar hebben zodat de groep een grote cirkel kan vormen . Verzamel zachte ballen of kleine knuffels.
Een leuke ijsbreker, deze game wordt chaotischer elke keer dat de leider een object toevoegt.
Een snelle ijsbreker om de naam van iedereen te leren kennen, dit is een van de meest populaire en meest gebruikte ijsbrekers voor grote groepen om je te leren kennen.
Soms kunnen ijsbrekers in grote groepen de deelnemers nieuw leven inblazen en ze voorbereiden op een vergadering of andere activiteit die concentratie vereist. De volgende spellen variëren in lengte en intensiteit, maar ze vereisen allemaal energie en speelsheid - een goede manier om iedereen wakker te maken en in beweging te krijgen.
Iedereen zit in een kring met zijn gezicht naar elkaar toe. Vertel een persoon dat ze de Olifantenkoning gaan worden en ga dan naar rechts en wijs iedereen een dier toe dat van de bovenkant van de voedselketen naar de onderkant gaat. Elke persoon moet als volgt gebaren maken:
Het doel is om de Olifantenkoning te worden. Om dit te doen, moet u het ritme volgen dat door de olifant is ingesteld en uw gebaren correct uitvoeren. De olifant begint met het kloppen van een knie, klappen en het maken van zijn dierengebaar, en herhaalt dit met een klopje, klap en het teken van een ander dier. Laten we zeggen dat de olifant het signaal van Alligator doet. Alligator aait, klapt, doet zijn eigen signaal, aait, klapt en doet het signaal van een ander dier. Als iemand het ritme doorbreekt of een fout maakt, wordt hij de worm en schuift iedereen een stoel op. Stel een tijdslimiet in voor het spel en de persoon die de olifant is als de tijd om is, wint. Je kunt meer dieren en gebaren toevoegen als je meer spelers hebt, of als je twee of drie van elk dier hebt.
Een variatie op verstoppertje, het doel is om de verborgen persoon te vinden, maar dan om je stilletjes bij hen te voegen en verborgen te blijven voor de andere spelers. Speel dit spel in een grote binnenruimte met vastgestelde grenzen.
Je kunt dit spel variëren door in paren te spelen.
We hebben de volgende ijsbrekerspellen toegevoegd om plezier te bieden aan grote groepen. Twee daarvan zijn 'psychologisch' en de laatste is een snelle ijsbreker voor grote groepen die overal en altijd kan worden gebruikt.
Met acteren, raden, improviseren en dwaasheid, dit ijsbrekerspel voor grote groepen heeft het allemaal.
Een psychologisch ijsbrekerspel voor grote groepen, deelnemers moeten in een cirkel staan of zitten met hun ogen dicht en volkomen stil blijven.
Er was maar één leugenaar - de leider.
Deze stimulerende ijsbreker voor grote groepen maakt mensen gefocust en klaar voor activiteiten.
Icebreaker-spellen voor grote groepen zijn vooral effectief voor vergaderingen, congressen, retraites en overal waar deelnemers moeten communiceren en samenwerken. Probeer de onze. U zult het plezier en de afwisseling vinden die u nodig heeft om elke grote groepsactiviteit leuk en onvergetelijk te maken.