Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Mafia Party Game

Het maffia-gezelschapsspel presenteert een conflict tussen de maffia - de geïnformeerde minderheid - en de onschuldigen - de niet-geïnformeerde meerderheid. Ontstaan ​​door Dmitry Davidoff van de USSR in 1986, heeft dit populaire spel veel variaties en kan het worden gespeeld door een groep van zeven of meer mensen. Voor zeer grote groepen raden we aan om extra tekens toe te voegen.


Het spel kent twee fasen; 's nachts, wanneer de maffia in het geheim een ​​onschuldige 'vermoordt', en 'dag' wanneer onschuldigen stemmen om een ​​verdachte van de maffiosi te elimineren. Het spel is afgelopen als alle maffia-leden zijn uitgeschakeld of als er meer maffia-leden zijn dan onschuldigen.

wie is er uit zijn grote broer gezet?

Er zijn veel variaties op het spel, waarvan we er enkele hieronder hebben opgenomen. Realistisch gezien is het minimum aantal spelers dat nodig is om te spelen zeven (5 onschuldigen tegen 2 maffia). De basisversie die hier wordt beschreven, vereist een pak kaarten en werkt het beste met tussen de twaalf en vierentwintig spelers.


Inhoudsopgave

  • 1 Begin het spel
  • Cyclus van 2 nachten
  • 3 De dagcyclus
  • 4 De spelers
  • 5 variaties:
  • 6 spelregels voor de maffia
  • 7 maffia-speltips:
    • 7.1 Gerelateerde berichten

Begin het spel

  1. Selecteer een moderator
    Dit moet iemand zijn die de regels kent en het spel indien mogelijk al eerder heeft gespeeld.
  2. Kies spelers
    De moderator verdeelt de stapel kaarten als volgt:


    • Een koning - de detective
    • Een koningin - de dokter
    • Kaarten van één kleur (zoals harten) voor maffialeden - één voor elke drie onschuldigen
    • Diverse kaarten (geen harten) voor de onschuldigen
    • De moderator kan extra rollen toewijzen of spelers kaarten laten trekken die zijn aangewezen als zijnde voor een bepaald onderdeel, d.w.z. schoppenboer voor de tovenaar.
  3. Schud en deel de kaarten
    De moderator schudt de kaarten en deelt ze vervolgens uit zodat iedereen een kaart heeft. Spelers mogen hun kaarten aan niemand anders laten zien.

Nachtcyclus

Mafia Game Night Cycle



  1. Tijd om te gaan slapen'

De moderator begint de nachtcyclus door alle spelers hun ogen te laten sluiten en hun hoofd neer te leggen. Nadat iedereen 'slaapt', instrueert de moderator de maffia om wakker te worden en een slachtoffer te kiezen. Op dit moment kunnen de maffialeden al hun medeleden zien. Ze kiezen een slachtoffer door in stilte te gebaren. Spelers mogen zachtjes met hun vingers tikken om het gemaakte geluid te verhullen. Ze vertellen de moderator hun beslissing door naar hem of haar te wijzen. Dan 'slaapt' de maffia weer tot 'ochtend'.

  1. Maak de detective wakker

Terwijl alle anderen nog slapen, maakt de moderator de detective wakker, die naar iemand wijst waarvan ze vermoeden dat hij lid is van de maffia. Als de detective gelijk heeft, wordt dat maffialid uit het spel verwijderd. Zo niet, dan kent de rechercheur nu de identiteit van een onschuldige. De rechercheur gaat dan weer 'slapen'.

  1. Maak de dokter wakker

Vervolgens maakt de moderator de dokter wakker die een persoon zal kiezen om op te slaan door stil te wijzen. De dokter kan ervoor kiezen om zichzelf te redden en zo de nacht te overleven. Als de dokter een andere speler kiest en die persoon wordt door de maffia gekozen om te worden vermoord, gebeurt er niets met het slachtoffer - ze worden 'gered'. Als de dokter door de maffia voor de dood wordt gekozen, is hij uit het spel en kunnen de stedelingen niet langer worden gered.



De dagcyclus

Mafia Game Day Cicly

  1. Tijd om te ontwaken

De moderator zegt tegen de spelers dat ze hun ogen moeten openen en kondigt vervolgens aan wie de vorige nacht 'stierf'.

  1. Houd discussies

De spelers bespreken recente gebeurtenissen. Spelers laten hun kaarten niet zien, maar proberen anderen ervan te overtuigen dat ze een bepaalde rol hebben. Als de discussie een punt bereikt waarop een speler een vermoeden heeft, gaat het spel verder met de beschuldiging.

  1. Maak een beschuldiging

Wie een vermoeden heeft, mag een andere speler ervan beschuldigen lid te zijn van de maffia. Deze beschuldiging moet worden gesteund door een andere speler. Bovendien moet de aanklager de reden achter de beschuldiging uitleggen. Andere spelers kunnen dan vertellen of ze denken dat de beschuldiging terecht is.


america's got talent live show 2 resultaten
  1. Verdedig de beschuldigde

Elke speler die vindt dat de beschuldiging onrechtvaardig is, kan ervoor kiezen om de beschuldigde te verdedigen. Desgewenst kan dit als proces worden gedaan, waarbij de verdachte een fictief alibi presenteert en zelfs andere spelers beschuldigt. In sommige versies van het spel wordt de verdediging uitgevoerd door een speler die is aangewezen als de advocaat.

  1. De stem

De moderator vraagt ​​om een ​​stemming en spelers geven aan of ze denken dat de beschuldigde schuldig is of niet. Het kan nodig zijn dat de stemming anoniem is of niet.

  1. Het vonnis

Als niet wordt besloten dat de beschuldigde niet schuldig is, beginnen de beschuldigingen opnieuw. Opnieuw is er een verdediging en stemming. Dit gaat door totdat een speler schuldig wordt verklaard en het spel verlaat. Als de meerderheid de aanvankelijk beschuldigde speler schuldig heeft verklaard, begint de nachtronde opnieuw.


De spelers

Mafia Game Players


die vorige week uit de stem werd gehaald

Hoewel de enige rollen die absoluut noodzakelijk zijn die van de moderator en de maffia zijn, kunnen er andere worden toegevoegd. Het aantal toegewezen rollen is afhankelijk van de wens van de groep en het aantal spelers.

  • De maffia

Deze spelers bepalen wie er wordt vermoord. Ze kennen ook de identiteit van hun teamgenoten.

  • De onschuldigen

Deze spelers, ook wel bekend als de 'stadsmensen', kennen alleen het aantal maffiosi in het spel. Er zijn minder onschuldigen dan maffialeden.

  • De moderator

Deze persoon speelt een buitengewoon belangrijke en significante rol in het spel. Ze kunnen spelersrollen kiezen, verhalen maken over hoe slachtoffers werden gedood en het spel modereren, waarbij ze ervoor zorgen dat de regels worden gevolgd.


  • De detective - een onschuldige die elke avond het team van één speler leert kennen
  • De dokter - een onschuldige kan een speler of zichzelf elke nacht beschermen tegen de dood
  • De barman - een maffialid die het effect van de vaardigheid van een andere speler elke nacht kan annuleren
  • De Vigilante - een onschuldige die elke nacht een speler kan doden
  • The Magician - aan de kant van de onschuldigen; kan ervoor kiezen om elke nacht één persoon te vermoorden waarvan ze vermoeden dat het maffia is of kan één persoon redden van gelyncht door een signaal te geven aan de moderator; kan elk van de dingen maar één keer doen
  • De Lycan - een onschuldige of een maffioso; lijken 's nachts maffia te zijn; deze rol helpt de maffia; als ze worden vermoord, blijkt dat ze lid zijn van de maffia.
  • De Peeping-Tom - mogen op elk moment hun ogen openen; weet wie wie is in het spel; zeer waarschijnlijk worden gedood voor deze kennis
  • De oma met een jachtgeweer - een onschuldige die 's nachts op bezoek komt en elke gewenste speler doodt; als ze door de rechercheur worden onderzocht, sterven ze, maar als de maffia haar probeert te vermoorden, wordt een willekeurige maffia gedood; kan niet worden gedood door de maffia; niemand weet of sterfgevallen worden veroorzaakt door haar of een andere speler
  • Cupido en de geliefden - Cupido zit in het onschuldige team en kiest de eerste nacht twee mensen om de geliefden te zijn, van wie er één onmiddellijk sterft; de ander sterft aan een gebroken hart. Als alternatief kunnen de geliefden tijdens de eerste nacht door de moderator worden gewekt en verteld over hun rol. Als de een slachtoffer is, sterft de ander ook.
  • De informant - leert wie de maffia is, maar hun identiteit blijft onbekend. Tijdens de eerste nachtcyclus laat de moderator de informant zien wie de maffialeden zijn. De maffialeden houden hun ogen dicht en steken hun hand op. De informant helpt de onschuldigen, maar moet dit in het geheim doen, anders wordt hij waarschijnlijk gedood.
  • The Armor - deze speler kan niet worden gedood door Mafia en kan alleen worden weggestemd
  • The Bandit - heeft geen stemrecht; weet wie de maffia is; werkt om de maffia te helpen
  • De advocaat - kiest iemand om te verdedigen; die persoon kan de volgende ochtend niet worden weggestemd
  • Rambo - in staat om een ​​'granaat' naar iemand te gooien en die persoon en de twee mensen aan weerszijden te doden
  • De buschauffeur - kan blindelings de rollen van twee spelers veranderen
  • The Other (Alien) - Ziet eruit als een onschuldige. Wordt wakker nadat de dokter en de maffia klaar zijn met hun rol. Als de Alien wordt uitgekozen om te doden, stelt de Moderator de Ander in het geheim op de hoogte. Op dit punt probeert de Ander te worden opgehangen. Als dit lukt, blijft de Ander in het spel (of wint). Indien opgehangen voor activering, is de andere uit het spel.

Variaties:

  • Een variatie die zorgt voor plezier en creativiteit, in plaats van beschuldigingen en discussies die plaatsvinden tijdens de dagcyclus, vertelt de Moderator een verzonnen verhaal. Als de onschuldige is vermoord, vertelt het verhaal wie er is vermoord en hoe zonder (natuurlijk) de moordenaar te onthullen. Als de onschuldige werd gered, vertelt de moderator hoe en de omvang van hun verwondingen.
  • Tijdens Halloween kun je de spellen spelen met vampieren of weerwolven in plaats van met maffialeden.
  • Probeer voor zeer grote groepen twee teams van maffiosi te hebben die strijden.

Maak het spel moeilijker door de maffia 's nachts niet te laten communiceren. Tijdens de nachtcyclus sluiten de maffia allemaal hun ogen en zegt de moderator de namen van de onschuldigen. Maffialeden steken hun hand op als de naam van een onschuldige vermeldt wie ze willen vermoorden. Als de helft of meer van de maffialeden op dezelfde persoon stemmen, wordt die onschuldige het slachtoffer. Zo niet, dan wordt er die nacht niemand vermoord.

Spelregels voor de maffia

Mafia Game Rules

  • Vermijd willekeurige beschuldigingen in de eerste ronde, maar gebruik deze ronde om het gedrag van spelers te beoordelen.
  • Kijk uit voor spelers die andere spelers hebben leren kennen, aangezien ze mogelijk maffia-leden zijn. Onthoud: ze hebben elkaars gezichten gezien.
  • Verhoog het aantal karakters als je veel spelers hebt.
  • De moderator moet een schriftelijk verslag van het spel bijhouden om personages en activiteiten bij te houden.
  • Maffialeden kunnen de strategie gebruiken om andere maffia-sintels weg te stemmen om argwaan te voorkomen.
  • Geef spelers een bepaalde hoeveelheid tijd - 5 tot 15 minuten - om voor de discussie in het geheim met elkaar te praten. Spelers kunnen geen kaarten laten zien, maar kunnen proberen anderen te overtuigen van hun onschuld.

Tips voor maffia-spellen:

  • Probeer in een kring rond een tafel in een volkomen stille kamer te zitten om een ​​vleugje realisme aan het spel toe te voegen. Onthoud: in het spel komen is wat het leuk maakt.
  • Spelers moeten proberen om beschuldigingen, ondersteunende acties, enz. Te onthouden, dus als het tijd is om te beslissen wie de maffia is, zullen ze wat informatie hebben om uit te putten.
  • De 'dagen' zijn gewoonlijk langer dan de 'nachten' vanwege discussies, proeven en stemmen.
  • Voor een meer uitgebalanceerd spel laat de moderator de maffialeden en andere rollen uitkiezen op basis van de leeftijd en het ervaringsniveau van de spelers.

Voeg spanning toe door spelers hun kaarten niet te laten zien als ze doodgaan, maar alleen aan het einde van het spel. Op deze manier weet Innocents niet hoeveel maffialeden er nog in het spel zitten.

Wanneer het spel is afgelopen, wordt het uitgevoerd om over gebruikte strategieën te praten. Bovendien zullen degenen die zijn uitgeschakeld, het leuk vinden om naar de game te kijken. Probeer de volgende keer dat je een feestje hebt het maffia-spel voor een leuke avond.