Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

9 leuke ideeën voor minuten om het-spellen te winnen



Ontdek Uw Aantal Engel

9 Fun Ideas For Minute To Win It Games

Minute to Win It is een spelshowfranchise met versies over de hele wereld. Het belangrijkste doel voor deelnemers is om eenvoudige maar uitdagende minispellen te voltooien met voorwerpen die je normaal gesproken in huis aantreft. De spelshow met hoge druk en hoge inzetten werkt tegen de klok en is ongelooflijk populair onder generaties, waardoor het een gemakkelijke bron van inspiratie is voor mensen die feestjes geven.

Inhoudsopgave

  • 1 kaart Ninja
  • 2 Mad Dog
  • 3 Junk in the Trunk
  • 4 Ka-bezem
  • 5 Hang nagels
  • 6 mond tot mond
  • 7 megabubbel
  • 8 Dit waait
  • 9 Kandelaar
    • 9.1 Gerelateerde berichten

Als u van plan bent om uw eigen Minute to Win It-achtige bijeenkomst te organiseren, moet u voorbereid zijn. Probeer deze leuke ideeën uit de show op te nemen om je spelers wat goed, schoon plezier te geven met dingen die je misschien al thuis hebt liggen.


Kaart Ninja

Card Ninja

Snijd fruit en een pak kaarten in stukken - een vreemde combinatie voor echt veel plezier. Het speelformaat Card Ninja is geweldig voor gevallen waarin je twee teams hebt die het uitvechten. Zet twee stations naast elkaar op en laat je teams zien wie de ronde wint.

Wat je nodig hebt:

  • Een hele watermeloen in twee helften gesneden
  • Twee grote kommen
  • Een spel kaarten
  • Twee hoge barkrukken

Hoe te spelen:

  1. Plaats de kom op de barkruk.
  2. Plaats de gesneden watermeloen half in de kom. Zorg ervoor dat je kom groot genoeg is voor de watermeloen, waarbij je de blootgestelde (roze) kant gedurende het hele spel naar voren gericht houdt.
  3. Plaats twee van deze opstellingen naast elkaar met een onderlinge afstand van minimaal 1 meter.
  4. Vraag je spelers om 1,5 meter van de opstelling af te staan. Vergroot voor een meer uitdagende ervaring de afstand tussen de spelers en het watermeloenstation.
  5. Geef elke speler een half pak kaarten.
  6. Aan het begin van de minuut moeten spelers kaarten gooien alsof ze shurikens of ninjazwaarden zijn. Het doel is om minstens één kaart te krijgen om in het watermeloenvlees te prikken. De eerste speler die dat bereikt, wint de ronde.

Boze hond

Een leuke minuut om het spel te winnen voor volwassenen en kinderen is Mad Dog. Twee paren (vier spelers) vechten nek aan nek om de beste hond te onthullen. Met behulp van eenvoudige huishoudelijke artikelen, waaronder snoep, is dit een van de vele Halloween Minute to Win It-spellen die je kunt voorbereiden op de spookachtigste dag van het jaar.

Wat je nodig hebt:


  • Vier houten linialen van 15 cm
  • Acht dozen met Tic-Tac-snoepjes

Hoe te spelen:

  1. Lijm een ​​doos met Tic-Tacs aan elk uiteinde van de liniaal. Als u klaar bent, moet elke liniaal twee Tic-Tac-dozen hebben die stevig aan beide uiteinden zijn geplakt.
  2. Vraag in een spel met twee teams twee spelers van elk team om naar voren te treden en hun groep te vertegenwoordigen. Je zou twee paar mensen moeten hebben om te spelen.
  3. Elk lid bijt op de middelste lengte van de liniaal als een hond die op een speelgoedbot bijt, met de Tic-Tac-dozen naar boven gericht.
  4. Het doel van het spel is om de snoepjes uit de dozen te halen door ze krachtig te schudden. Spelers kunnen hiervoor alleen hun hoofd bewegen. Springen of buigen is niet toegestaan.
  5. Zodra de timer start, begint de eerste speler van elk team de snoepjes uit de doos te schudden. Als het laatste snoepje eruit valt, is het de beurt aan speler twee. Het eerste paar dat hun snoepjes volledig uit de dozen heeft gehaald, wint de ronde.

Rommel in de kofferbak

Junk in the Trunk is misschien wel een van de meest vermakelijke games om vanaf de zijlijn te bekijken. Door de danspassen van spelers op de proef te stellen, verschilt het concept niet al te veel van die van Mad Dog. Qua hilariteit neemt Junk in the Trunk echter absoluut de kroon.

Wat je nodig hebt:

  • Twee lege tissuedozen
  • 6-8 kleine pingpongbal
  • Twee riemen

Hoe te spelen:

  1. Maak een tissuedoos vast aan de riem en zorg ervoor dat deze goed genoeg is bevestigd, zodat hij niet loskomt door krachtig te schudden. De doos moet horizontaal worden geplaatst en de opening moet naar buiten zijn gericht.
  2. Doe de pingpongballen in de doos. Als je de uitdaging wilt vergroten, verander dan de pingpongballen in zwaardere, kleinere ballen zoals knikkers, of verhoog het aantal ballen.
  3. Maak elke riem vast aan een van de twee andere teamleden. Het doel van het spel is om de doos te schudden zodat alle ballen eruit komen. Spelers kunnen dansen, springen, buigen en wiebelen, maar de doos kan niet fysiek met de handen worden gemanipuleerd.
  4. De eerste speler die aan het einde van de minuut alle ballen uit de doos heeft verwijderd, wordt uitgeroepen tot winnaar van de ronde.

Ka-Broom

Ka-Broom

Je frustratietolerantie tot het uiterste drijven is Ka-Broom! Dit is een van de meer uitdagende Minute to Win It-spellen voor kinderen en volwassenen, waardoor het een publiekslieveling is voor wanneer de scores van teams gelijk zijn. Ka-Broom vraagt ​​om geduld en precisie, en is zeker niet voor heethoofden!

Wat je nodig hebt:

  • Drie papieren borden
  • Drie marshmallows
  • Een brede tafel
  • Een bezem
  • Een kopje of mok

Hoe te spelen:


  1. Plaats alle drie de papieren borden langs één kant van de tafel, waarbij minstens de helft van hun breedte aan de rand hangt.
  2. Plaats elke marshmallow langs het uiteinde van de papieren plaat, tegenover de rand die aan het einde van de tafel hangt.
  3. De speler moet minstens 1 of 1 meter van de tafelrand staan, afhankelijk van de lengte van de bezemsteel.
  4. De bezem moet met de niet-dominante hand worden vastgehouden. In de andere hand houdt de speler de beker of mok vast.
  5. Het doel van het spel is om de bezemsteel te laten vallen zodat deze op de hangende kant van het papieren bord valt. De kracht zou de marshmallow in de lucht moeten katapulteren. Eenmaal in beweging moet de speler proberen om alle marshmallows te vangen met de beker in zijn dominante hand.
  6. De spelleider moet de borden en marshmallows bij elke poging verplaatsen, zodat de speler het kan blijven proberen, zelfs nadat alle drie de borden zijn getipt.
  7. De speler die in 60 seconden de meeste marshmallows vangt, wint.

Hang nagels

Deze Minute to Win It-game is precies zoals de titel suggereert. Door concentratie, balans en precisie te testen, kan dit spel een echte haarfokker zijn, vooral tussen competitieve teams. Wat het nog indrukwekkender maakt, is dat het slechts twee huishoudelijke artikelen gebruikt, dus het is ongelooflijk eenvoudig op te zetten.

Wat je nodig hebt:

  • Zes 3 1/2 ”platte spijkers
  • Draad (minimaal 1 meter lang)

Hoe te spelen:

  1. Bind de uiteinden van de draad aan twee zware, stabiele voorwerpen. Zorg ervoor dat de lengte van de draad vrij is van obstakels. Het moet strak genoeg zijn zodat het niet buigt wanneer het wordt verzwaard. U kunt het aan stoelen vastbinden, tegen een muur bevestigen of een ander stevig object dat niet kan bewegen.
  2. Het doel van het spel is om de spijkers aan de kop op te hangen met de lengte van de steel naar beneden. Alle zes de spijkers moeten langs de lengte van de draad aan hun kop worden gehangen. Als er zelfs maar een enkele spijker valt, moet de speler vanaf het begin beginnen. De eerste die alle zes de spijkers ophangt of de speler die aan het einde van 60 seconden de meeste spijkers ophangt, wint.

Mond op mond

We hebben allemaal bekwame obers gezien die een tafelkleed onder een volledig voorbereide eettafel vandaan haalden, en deze Minute to Win It-game werkt vrijwel op dezelfde manier. Spelers krijgen zoveel kansen als ze kunnen hebben binnen het tijdsbestek van 60 seconden, want hey, het zal echt niet gemakkelijk worden!


Wat je nodig hebt:

  • Twee glazen flessen van exact dezelfde vorm, grootte en gewicht
  • Een dollarbiljet

Hoe te spelen:

  1. Plaats een fles rechtop op een tafel of plat oppervlak. Plaats het dollarbiljet zo dat het midden op de mond van de fles rust.
  2. Plaats vervolgens de andere fles ondersteboven op de rechtopstaande fles met de dollar tussen hun monden.
  3. Spelers moeten het dollarbiljet verwijderen zonder de balans van de flessen te verstoren. Spelmeesters moeten de opstelling na elke mislukte poging reconstrueren. De speler die erin slaagt om het biljet tussen de flessen uit te vegen zonder dat ze binnen 60 seconden vallen, neemt de taart.

Mega-zeepbel

Mega Bubble

Hier is een unieke uitdaging die echt een haardos kan worden, vooral als je met twee competitieve teams speelt. Het doel van het spel is simpel, maar met de delicate aard van bubbels wordt het zeker een echt frustrerende uitdaging.

Wat je nodig hebt:

  • Hoola-hoepels (één voor elk team, hoe kleiner hoe beter)
  • Bubbelzeep en een bellenblaas

Hoe te spelen:

  1. Hang de hoola-hoepel aan een armatuur. Zorg ervoor dat het stevig op zijn plaats staat zonder het risico te lopen dat het valt. Het gat van de borduurring mag geen obstakels bevatten. Elk team moet een hangende hoepel hebben om mee te werken.
  2. Spelers staan ​​8 tot 10 voet verwijderd van de hoepel. Aan het begin van de minuut blazen spelers bellen met behulp van de bellenzeep en toverstaf.
  3. Zodra de bubbels zijn geblazen, werken spelers met één bubbel en blazen deze vanaf hun staande punt helemaal naar en door de ring.
  4. Spelers kunnen de bubbel niet waaien. Om de bubbel naar de hoepel te krijgen, mogen deelnemers er alleen op blazen.
  5. Als een luchtbel knalt voordat ze door de ring gaat, moeten spelers terugkeren naar het startpunt en het proces herhalen.
  6. De eerste speler die zijn bubbel door de hoepel haalt binnen de limiet van 60 seconden, wint de ronde.

Dit waait

Hier is een leuke minuut om het spel te winnen voor het klassieke competitieve spelformaat voor twee teams. Wanneer de klok start, vechten spelers nek aan nek om te zien wie de strijd om de suprematie van het blazen van ballonnen wint.

Wat je nodig hebt:

  • Ballonnen (1 voor elke speler)
  • 30-40 plastic bekers
  • 2 lange tafels

Hoe te spelen:

  1. De cups moeten langs de lengte van de tafel worden uitgelijnd, op minstens 10 cm van de verre rand.
  2. Spelers staan ​​voor de tafel met hun ballon in de aanslag.
  3. Wanneer de timer start, moeten spelers hun ballon blazen en de lucht gebruiken om de cups van de tafel te duwen.
  4. Spelers mogen de cups niet op een andere manier verplaatsen en moeten vanaf het begin beginnen als ze een andere methode proberen te gebruiken.
  5. De eerste speler die alle 15-20 bekers van zijn kant kan duwen, wordt tot winnaar gekroond. Om de moeilijkheidsgraad te vergroten, hebben game-masters de mogelijkheid om het aantal cups te vergroten of om de grootte van de gebruikte ballon te verkleinen.

Kroonluchter

Deze uitdaging, die het geduld, de precisie en het evenwicht van je spelers op de proef stelt, is een van de beste Minute to Win It-games voor volwassenen en tieners. Het doel van het spel is om een ​​kleine toren van blikjes te maken, maar de uitdaging ligt in het ingewikkelde formaat waarin deze blikjes moeten worden gestapeld.

Wat je nodig hebt:

  • 15 lege blikjes frisdrank per groep
  • 4 papieren borden per groep
  • Een stabiel, vlak tafelblad

Hoe te spelen:

  1. Groepen kiezen één speler om hun team te vertegenwoordigen. Deze aangewezen spelers staan ​​aan hun tafel met hun blikjes en papieren borden binnen handbereik.
  2. Wanneer de timer begint, moeten spelers een ‘candelier’ of een kroonluchter in blik op hun tafeloppervlak bouwen.
  3. De kandelaar moet dezelfde blauwdruk volgen. De basis moet bestaan ​​uit een blikje en een papieren bordje erop. Op het oppervlak van het in evenwicht brengende papieren bord stapelen spelers 2 blikken en een ander papieren bord erop. Het volgende niveau bestaat uit 3 blikjes en het papieren bordje erop. Het vierde niveau is opgebouwd uit 4 blikjes en de laatste papieren plaat die er bovenop balanceert. En tot slot moet het vijfde en laatste niveau uit 5 blikken bestaan.
  4. De toren met 15 blikjes moet minstens 10 seconden blijven staan. Als het eerder valt, moet de speler vanaf het begin reconstrueren. De eerste speler die aan het einde van 60 seconden zijn toren voltooit of de grotere kandelaar bouwt, wint.