Inhoudsopgave
Dit gezelschapsspel voor tieners biedt veel leuke, geheime handshaking. Spelers worden willekeurig geselecteerd om 'het' te zijn en proberen gif of gif naar andere spelers te verspreiden door simpelweg hun hand te schudden; en tweemaal met de wijsvinger op de binnenkant van de pols van de nietsvermoedende persoon tikken. Spelers moeten ontdekken welke spelers ‘het’ zijn. Dit spel is altijd leuk, maar het is een geweldig Halloween-spel of verjaardagsfeestje voor tieners!
Benodigde materialen
Genoeg stukjes papier voor elke speler, met een X geschreven op verschillende van de papieren. Afhankelijk van de grootte van de groep heb ik 3 giftige spelers gehad voor elke 10 mensen. Voor een grote groep van 30 zou ik bijvoorbeeld stukjes papier hebben met een X voor 10 - 12 spelers.
Leeftijd Geschikt voor: kinderen van 10 jaar en ouder, tieners en volwassenen
Spel instructies
Spelers kiezen een papier uit een kom of hoed. Als het papier een X erop zal hij of zij proberen andere spelers met gif te 'doden'. Het doel van de 'giftige of giftige spelers' is om andere spelers de hand te schudden. Terwijl de twee handen worden geschud, tikt de 'giftige of giftige speler' de andere speler tweemaal met de wijsvinger op de binnenkant van de pols van de persoon; en gaat dan snel weg. De persoon die zojuist vergiftigd is, moet stilletjes tot 10 tellen en dan dood op de grond vallen. Dit geeft de 'giftige speler' de kans om ver genoeg weg te komen, zodat hij niet als een 'moordenaar' wordt beschouwd. Als twee 'giftige of giftige spelers' elkaar de hand schudden en op elkaars polsen tikken, gaan ze niet dood, maar blijven ze gewoon de hand schudden met andere spelers.
Als een speler gelooft dat hij of zij de identiteit kent van een 'giftige of giftige speler', zeggen ze luid: 'Stop! Ik geloof dat (naam van de beschuldigde persoon) gif verspreidt! '
Als hij of zij gelijk heeft, moet de 'giftige of giftige speler' dood op de grond vallen. Als de gok niet juist is, moet de persoon die de beschuldiging uitbrengt op de grond vallen en sterven.
Herinner de 'dode mensen' eraan dat ze niet kunnen bewegen, praten of anderen kunnen beschuldigen.
De winnaars van het spel beschuldigen met succes elke 'giftige speler' voordat ze vergiftigd worden; of voor de spelers die de X , om het spel te doorlopen zonder te worden beschuldigd door andere spelers.
De meeste tieners vinden het heerlijk om in de schijnwerpers en in het middelpunt van de belangstelling te staan! Voor dit tienergezelschapsspel bedenkt iedereen die dat wil een idee voor een talent dat hij of zij kan uitvoeren. Bijvoorbeeld: een getalenteerd persoon kan het alfabet laten boeren; of een lichaamsdeel op een rare manier buigen. Misschien willen een paar mensen samen een grappig kamplied zingen met acties; of misschien wil iemand de 'maanwandeling' doen zoals Michael Jackson, of een andere coole dans- of gymnastiekbeweging.
Misschien kan iemand het alfabet snel achterstevoren zeggen; of doe een imitatie van een dier of beroemd persoon; of draai een bal op een vingertop. Je zult versteld staan van de vreemde, verborgen talenten die mensen hebben, die leuk zouden zijn om op te treden voor een feestje of een groep mensen.
Benodigde materialen
Gewoon een ruimte voor de artiesten om ruimte te hebben om op te treden. Je kunt er een grote productie van maken met een microfoon en karaoke-achtig geluid, om zangers en sprekersstemmen te versterken; of geniet gewoon van een optreden zonder versterking in een meer informele setting
Leeftijd Geschikt voor: kinderen, tieners of volwassenen van alle leeftijden
Dingen om te onthouden: Laat uw gasten weten dat ze samen met andere mensen kunnen optreden, of zelf iets kunnen doen. Geef gasten ook de mogelijkheid om niet op te treden, als dat hun keuze is.
Dit gezelschapsspel voor tieners wordt zeker een hit! Spelers die in een cirkel staan en alleen hun handen gebruiken om richting te geven, doen alsof ze een stuurwiel naar links of naar rechts draaien door 'vroom' te roepen (om vast te houden gaat de beweging rond de cirkel) of 'errrt' ( een auto die giert op zijn remmen); om beweging te stoppen en van richting te veranderen. Diezelfde speler. Een speler die een fout maakt, moet elke letter van zijn naam spellen met de onderkant in de lucht.
Benodigde materialen: een ruimte die groot genoeg is voor uw kring van spelers
Spel instructies
Spelers staan in een cirkel en sturen het vroom-geluidseffect snel met hun armen omhoog alsof ze een alsof ze een stuurwiel naar rechts of links draaien. De volgende speler kopieert de eerste speler, enzovoort. Wanneer een speler de andere kant op wil, roept hij of zij: 'E-r-r-r-t!' (zoals een auto die plotseling stopt), en dan moet zeggen: 'Vroom!' en draait zijn of haar handen met behulp van een alsof stuur in de andere richting.
Het spel gaat verder met spelers die ‘vroom’ of ‘e-r-r-r-t’ zeggen. Als iemand een fout maakt, stopt het spel en draait die persoon met zijn of haar rug naar de cirkel. Schrijft vervolgens zijn of haar naam en beweegt hun billen om de letters van hun naam te maken.
Nadat al het lachen is gestopt, gaat het spel weer door totdat er weer een fout is gemaakt. Die speler draait zich ook om met zijn of haar rug naar de cirkel gericht; en spellen zijn of haar naam met behulp van hun billen. Laat spelers weten dat ze hun naam cursief kunnen afdrukken of schrijven met hun onderkant. Maak je klaar om te lachen tot je wangen pijn doen met dit gezelschapsspel!
Leeftijd Geschikt voor: tieners en volwassenen
Dit gezelschapsspel voor tieners bestaat al jaren en is nog steeds zo leuk om te spelen! Het doel van dit spel is tweeledig, namelijk
Benodigde materialen: een pak kaarten voor een groep van 4 - 8 personen; met meer spelers, verdeel spelers in twee teams en gebruik een ander pak kaarten
Spel instructies
Spelers zitten rond een tafel, of zitten in een cirkel op de grond (houd een groep spelers van ongeveer 4 - 8 personen). Elke persoon krijgt speelkaarten. Elke speler kan zijn kaarten bekijken en ordenen door dezelfde nummers bij elkaar te voegen. Bijvoorbeeld: ik groepeerde mijn drie tienen en twee achten aan één kant van mijn hand; en mijn enkele kaarten (kaarten zonder hetzelfde nummer als alle andere kaarten in de hand), aan de andere kant van mijn hand, klaar om door te geven aan mijn buurman wanneer het PASS-signaal wordt gegeven.
Lepels worden in het midden van de tafel of kring van mensen geplaatst; met het rechte gedeelte naar buiten gericht naar elk van de spelers en het schepgedeelte naar het midden.
Zet één lepel minder uit dan er mensen spelen, zodat één persoon geen lepel krijgt. Die persoon die geen lepel pakt, krijgt één punt nadat de lepels allemaal zijn gepakt. Alle anderen zijn nul, en dat is wat u wilt dat uw score blijft! Hoe lager de score, hoe beter.
Spelers houden hun eigen scores bij. De persoon met de laagste score wint het spel.
Doel van het spel: De eerste persoon zijn die een set van vier kaarten met hetzelfde nummer (four of a kind) krijgt, en snel een van de lepels van de tafel of vloer pakken. Hierdoor beginnen ieders handen verwoed naar de dichtstbijzijnde lepel te grijpen! Eén persoon zal natuurlijk niet in staat zijn om een lepel te pakken, omdat deze al gepakt is. Dus die persoon voegt een punt toe aan zijn score. Spelers willen de laagst mogelijke score aan het einde van het spel. De winnaar is de persoon met de laagste score.
Leeftijd Geschikt voor: oudere kinderen, tieners en volwassenen
In dit leuke gezelschapsspel voor tieners proberen spelers de ballonnen van andere spelers te laten knappen terwijl ze hun eigen ballon beschermen tegen knallen. Dit is een geweldig verjaardagsfeestje of kerstfeestspel!
Benodigde materialen: genoeg ballonnen en touwtjes of garen voor de spelers om hun ballon aan hun voet te binden, en extra ballonnen klaar, voor het geval spelers het een tweede keer willen spelen.
Spelinstructie
Elke speler krijgt een ballon die van tevoren is opgeblazen. Probeer elke ballon even groot te maken om het voor alle spelers eerlijk te maken. Bind een touwtje of een stuk garen van ongeveer 45 cm lang rond het geknoopte deel van de ballon, zodat elke speler voldoende touw of garen overlaat om het touw om hun enkel of voet te binden.
Het doel van het spel is om de ballon van iedereen te laten knallen terwijl je ervoor zorgt dat je ballon niet wordt geknald. Er wordt veel gesprongen, ontweken en gelachen met dit gezelschapsspel voor tieners!
De winnaar (s) zijn de mensen die hun ballon niet hebben laten knallen.
Leeftijd Geschikt voor: oudere kinderen, tieners en volwassenen
Spelers vormen een grote cirkel en twee spelers worden de kamer uit gestuurd. Er wordt een leider gekozen uit de spelers in de cirkel. Deze leider heeft de leiding over het leiden van de spelers in verschillende zetten in de cirkel. Elke speler wordt verteld om naar de leider te kijken en over te schakelen op de nieuwe zet die de leider tijdens het spel doet.
Nadat ze rustig de leider hadden gekozen, kwamen de twee spelers die de kamer uit waren gestuurd terug en bleven in het midden van de cirkel staan. Hun doel is om te zien hoe spelers wiebelen, springen, marcheren of bewegen en daarbij de bewegingen van de leider kopiëren. De spelers in het midden moeten raden wie als leider aan de zetten begint.
Benodigde materialen: een ruimte die groot genoeg is voor een grote kring van mensen die het spel spelen
Spel instructies: Alle spelers maken een cirkel die groot genoeg is zodat iedereen ruimte heeft om te bewegen. Afhankelijk van de grootte van je groep, kan je kring uit maximaal 25 personen bestaan. Als het een grotere groep is, verdeel de spelers dan in twee verschillende cirkels. Elke cirkel heeft zijn eigen leider en twee mensen die de kamer uitgaan
Laat 2 spelers de kamer verlaten terwijl er een leider voor de cirkel wordt gekozen. Als er twee cirkels zijn, heeft elke cirkel een andere leider. Iedereen zal volgen wat de leider doet (armen zwaaien, marsen, voeten trappen, heupen bewegen, enz.).
Herinner de spelers eraan om de leider te volgen, maar niet rechtstreeks naar de leider te kijken; omdat dat te gemakkelijk zal zijn om te raden wie de verschillende zetten leidt.
Roep de mensen die de kamer uit zijn gestuurd om terug te komen in hun kring. Hun doel is om erachter te komen wie alle spelers laat bewegen als leider.
Elke persoon in het midden van de cirkel heeft één gok, om te zeggen wie volgens hen de verschillende bewegingen leidt. Als ze raden wie de leider is, winnen ze het spel. Als de leider niet wordt geraden, wint de leider het spel. Het spel gaat verder met twee nieuwe spelers die de kamer uit worden gestuurd en een nieuwe leider uit de cirkel.
Leeftijd Geschikt voor: oudere kinderen, tieners en volwassenen
Elke speler in een rij van een team geeft een redder in nood met alleen een tandenstoker in de mond naar de volgende speler in het team. Er kunnen geen handen worden gebruikt om de Lifesaver over te dragen aan de volgende persoon. Het spel gaat door totdat de Lifesaver het einde van het team bereikt. Het team dat als eerste de Lifesaver aan de laatste persoon doorgeeft, wint het spel!
Benodigde materialen: tandenstokers en een rol Lifesavers
Leeftijd Geschikt voor: oudere kinderen, tieners en volwassenen
Dit gezelschapsspel voor tieners is hilarisch! De eerste persoon van elk team legt een sinaasappel voor hun nek, op zijn plaats gehouden met hun kin. Met de handen opzij gehouden, geeft de eerste speler de sinaasappel door aan de volgende speler in de rij, enzovoort totdat de laatste speler de sinaasappel kan pakken. Het eerste team dat als eerste de oranje passeert, wint het spel! Dit kan ook een leuk Halloween-gezelschapsspel zijn.
Benodigde materialen: sinaasappels voor elk team en ruimte voor teams om zich op te stellen
Leeftijd Geschikt voor: oudere kinderen, tieners en volwassenen