Fishbowl is een leuk teamspel voor een grotere groep mensen (tien tot twintig). Het doel van het spel is dat teamleden een woord kunnen raden door een van de volgende drie manieren te gebruiken: door een beschrijving te geven, door het woord uit te spreken of door slechts één beschrijvend woord te zeggen. Elke methode duurt één ronde, waarbij elke ronde specifieke regels heeft. Het spel heet “Fishbowl” omdat stukjes papier met de woorden erop in een vissenkom of een andere container worden gedaan.
Inhoudsopgave
De groep spelers is verdeeld in twee teams - Team A en Team B.Team A wordt eerste in ronde 1, team B in ronde 2 en het team met de laagste score wordt eerste in ronde 3. Teams proberen hun team naar raad zoveel mogelijk woorden in één minuut. Punten worden gescoord op basis van het aantal woorden dat correct wordt geraden. Een ronde duurt totdat alle woorden zijn gebruikt. Elk teamlid heeft een minuut om te proberen zoveel mogelijk woorden te raden. Na elke ronde gaan de stukjes papier terug in de kom voor de volgende ronde. Elke ronde wordt moeilijker, maar het is te hopen dat de teamleden de woorden uit de vorige ronde zullen onthouden. Aan het einde van alle drie de rondes worden de punten opgeteld en wint het team met de meeste punten het spel.
Je hebt de volgende materialen nodig om het spel Fishbowl te spelen:

Fishbowl begint met het vormen van twee even genummerde teams van spelers - Team A en Team B.Als je een oneven aantal spelers hebt, laat dan voor elke ronde iemand buiten zitten of laat hen de scorebewaker, tijdwaarnemer en scheidsrechter zijn, en zorg ervoor dat alle regels worden gevolgd door de spelers.
Laat iedereen in een halve cirkel zitten met de twee teams tegenover elkaar. Geef elke speler drie strookjes papier en laat ze op elk een woord of zin schrijven. Instrueer ze om een woord of zin te kiezen die kan worden beschreven en om een persoon, plaats of ding een naam te geven. Ze kunnen bijvoorbeeld 'vlinder' of 'hotdog' kiezen. De stukjes papier worden gevouwen en in de container geplaatst - de vissenkom, mand of emmer.
Een speeltijd wordt gedefinieerd als de tijd die nodig is om alle rondes te voltooien. Elke ronde gaat door totdat alle stukjes papier op zijn. Teamleden kiezen om de beurt stukjes papier en proberen hun teamgenoten binnen een minuut de woorden correct te laten raden.
Elke speler moet proberen de woorden te onthouden die ze op de stukjes papier zien, omdat dit kan helpen in de volgende rondes. Het team met de meeste punten in totaal voor alle gespeelde rondes, wint het spel.
Zorg ervoor dat u de regels uitlegt voordat u speelt en herhaal ze voor elke ronde. Spelers die de regels overtreden, worden uit het spel verwijderd.
Elke ronde heeft richtlijnen en regels die door alle spelers moeten worden gevolgd. Het wordt aangeraden om de regels door te nemen voordat het spel begint en ze vervolgens te herhalen wanneer elke ronde begint.
Team A selecteert een teamlid om als eerste te gaan. Team B kiest een vrijwilliger om de timer in te stellen op één minuut en de tijd te bellen als de timer stil is. De speler van team A pakt een vel papier uit de container en probeert zijn teamgenoten het woord te laten raden met alleen woorden en zinnen. Bewegingen zijn niet toegestaan. Wanneer een woord wordt geraden, pakt de speler nog een slip uit de emmer en gaat verder, in een poging zijn teamleden zo veel mogelijk woorden te laten zeggen tijdens de ronde van één minuut. Als hun team vastzit aan een woord, zeggen ze misschien 'pas', maar slechts één keer tijdens de ronde van één minuut. Het papier met het overgeslagen woord wordt terug in de container gedaan, een nieuw woord wordt getekend en het afspelen gaat verder.
Als de timer afgaat, telt team A het aantal stukjes papier met correct geraden woorden op. Dan is het de beurt aan team B. Een van de leden van het B-team fungeert als tijdwaarnemer. Het proces van het tekenen van woorden en het laten raden van teamleden gedurende één minuut wordt herhaald.
Als op enig moment alle stukjes papier zijn gebruikt, is de ronde voorbij. De winnaar van de ronde is het team met de meeste punten (stukjes papier).
Aan het einde van de eerste ronde, wanneer zowel team A als team B om de beurt hebben gespeeld, worden alle woorden terug in de container gelegd voor de tweede ronde.
Het spel gaat verder in ronde 2, waarbij team B als eerste gaat. In deze ronde mogen alleen acties worden gebruikt. Geen woorden of zinnen zijn toegestaan. Teamleden moeten proberen woorden uit de vorige ronde te onthouden. Als alle woorden zijn gebruikt, worden de punten voor elk team bij elkaar opgeteld. Vervolgens worden alle stukjes papier teruggeplaatst in de container voor ronde 3.
Ronde 3 is het moeilijkst, omdat spelers slechts een hint van één woord kunnen zeggen. Er zijn geen acties toegestaan, dus het is belangrijk dat teamleden woorden uit ronde 1 en 2 onthouden.
Als je wilt, kun je het spel langer maken met deze bonusrondes:
Elke speler moet geluidseffecten gebruiken om zijn team aan te moedigen het woord te raden.
Elke speler speelt een woord uit onder een lichte deken of laken. Ze praten misschien niet, maar bewegen alleen. Het resultaat zorgt voor grappige en humoristische acties.
Combineer ronde vier en vijf zonder woorden of acties. De speler mag alleen geluidseffecten gebruiken onder het laken.
Fish Bowl combineert favoriete spellen van Taboo, Charades en Password tot een eenvoudig teamspel dat perfect is voor elke gelegenheid. Speel het als gezin, in de klas, op het kamp of op een feestje.
Ongeacht de leeftijd of de groepssamenstelling, u zult merken dat het spel Fishbowl een perfecte keuze is voor een plezierige tijd. Spelen op!
