Een extreem populair spel dat in veel verschillende situaties wordt gebruikt, vier hoeken heeft eenvoudige regels en geen voorbereiding of uitrusting vooraf nodig. De game werkt ook goed voor elke leeftijd. Het kan worden gebruikt om te leren, als ijsbreker en als gezelschapsspel.
Inhoudsopgave
Four Corners is een eliminatiespel; spelers raden welke hoek niet wordt geëlimineerd. Er wordt één persoon geselecteerd als 'It' en in het midden van de kamer geplaatst. De vier hoeken zijn genummerd van één tot en met vier. Spelers krijgen dertig seconden om een hoek van de kamer te kiezen en zich daar te stationeren. De persoon die 'Het' is, roept een nummer en de mensen in die overeenkomstige hoek worden uit het spel verwijderd. De geëlimineerden gaan zitten en spelen niet verder. De overgebleven spelers hebben dan dertig seconden om een andere hoek te vinden of in de hoek te blijven die ze als eerste hebben gekozen. 'Het' roept een ander nummer op en die individuen worden ook geëlimineerd. Dit gaat door totdat er nog maar één speler (of een paar) over is. De directeur van het spel beslist of er één of meer winnaars zijn. De laatste persoon die overblijft, zit in het midden en wordt 'It' voor de volgende ronde.
Objectief: Studenten zullen besluitvormingsmogelijkheden ontwikkelen.
Gebruik Four Corners voor het bekijken van academische informatie. Geef A-, B-, C- en D-antwoorden en gebruik overeenkomstige nummers voor de hoeken. Studenten krijgen een vraag en voorzien van mogelijke antwoorden. Ze kiezen wat volgens hen het juiste antwoord is (A, B, C of D) en gaan naar die hoek. Degenen die correct antwoorden, blijven in het spel en de anderen worden uitgeschakeld. Na een aantal rondes winnen degenen die nog staan.
De indoorversie doet het goed op regenachtige dagen of op een binnenfeestje. Indoor Four Corners is in wezen een raadspel, waarbij de spelers moeten raden welke genummerde hoek het volgende mag worden genoemd. Gewoonlijk zal 'It' niet hetzelfde nummer twee keer achter elkaar bellen.
De buitenversie van Four Corners vertrouwt op snelheid, timing en observatie. Deze versie, ook wel bekend als 'Canadian Four Corners', is een tag-game die in een vierkant speelveld wordt gespeeld. De persoon met de aanduiding 'It' staat in het midden, terwijl de andere spelers in de vier hoeken staan. Terwijl spelers zich in de hoeken bevinden, zijn ze veilig en kunnen ze niet worden getagd. Het doel van het spel is dat spelers van plaats wisselen met die in de andere hoeken zonder te worden getagd met 'It'. Een nieuwe speler wordt 'It' als ze zijn getagd, of de speler in het midden gaat naar een lege hoek voordat andere spelers dat kunnen.
De lengte van een Four Corner-spel varieert afhankelijk van het aantal rondes dat wordt gespeeld en het aantal spelers. Het eerste spel duurt meestal ongeveer tien minuten.
Four Corners lijkt in eerste instantie een eenvoudig spel. De game leent zich echter voor verschillende toepassingen. Probeer het op elk moment dat eliminatie het doel is van een activiteit of een gezelschapsspel.