Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Four Corners-wedstrijd

Four Corners Game

Een extreem populair spel dat in veel verschillende situaties wordt gebruikt, vier hoeken heeft eenvoudige regels en geen voorbereiding of uitrusting vooraf nodig. De game werkt ook goed voor elke leeftijd. Het kan worden gebruikt om te leren, als ijsbreker en als gezelschapsspel.


Inhoudsopgave

  • 1 Over het spel
  • 2 Four Corners-spelregels
  • 3 variaties en toepassingen voor Four Corners Game
    • 3.1 Vier hoeken in de klas
    • 3.2 Indoor Four Corners
    • 3.3 Vier hoeken buitenshuis
  • 4 Veelvoorkomende problemen en oplossingen
    • 4.1 Gerelateerde berichten

Over het spel

Four Corners is een eliminatiespel; spelers raden welke hoek niet wordt geëlimineerd. Er wordt één persoon geselecteerd als 'It' en in het midden van de kamer geplaatst. De vier hoeken zijn genummerd van één tot en met vier. Spelers krijgen dertig seconden om een ​​hoek van de kamer te kiezen en zich daar te stationeren. De persoon die 'Het' is, roept een nummer en de mensen in die overeenkomstige hoek worden uit het spel verwijderd. De geëlimineerden gaan zitten en spelen niet verder. De overgebleven spelers hebben dan dertig seconden om een ​​andere hoek te vinden of in de hoek te blijven die ze als eerste hebben gekozen. 'Het' roept een ander nummer op en die individuen worden ook geëlimineerd. Dit gaat door totdat er nog maar één speler (of een paar) over is. De directeur van het spel beslist of er één of meer winnaars zijn. De laatste persoon die overblijft, zit in het midden en wordt 'It' voor de volgende ronde.


Four Corners-spelregels

  1. De speler in het midden moet zijn ogen sluiten en langzaam en luid achteruit tellen van tien naar nul.
  2. Terwijl ze aan het tellen zijn, moet iedereen een hoek vinden en daar blijven, anders zijn ze weg.
  3. De speler in het midden wijst naar de hoek van zijn / haar keuze en opent dan zijn / haar ogen.
  4. Iedereen die in de daarvoor bestemde hoek staat, moet gaan zitten.
  5. Als er niemand in de gekozen hoek staat, mogen alle geëlimineerde spelers die zitten, opstaan ​​en weer in het spel komen.
  6. Als er nog maar één speler overblijft, wordt hij / zij de teller voor de volgende ronde.
  7. Verander de middelste persoon als een persoon 2 minuten in de middelste zit.
  8. Als het spel uit vier personen of minder bestaat, moet elk een andere hoek kiezen.
  9. Als 'It' een hoek roept waar niemand staat, moeten ze een andere hoek roepen.

Variaties en toepassingen voor Four Corners Game

Vier hoeken in de klas

Objectief: Studenten zullen besluitvormingsmogelijkheden ontwikkelen.

Gebruik Four Corners voor het bekijken van academische informatie. Geef A-, B-, C- en D-antwoorden en gebruik overeenkomstige nummers voor de hoeken. Studenten krijgen een vraag en voorzien van mogelijke antwoorden. Ze kiezen wat volgens hen het juiste antwoord is (A, B, C of D) en gaan naar die hoek. Degenen die correct antwoorden, blijven in het spel en de anderen worden uitgeschakeld. Na een aantal rondes winnen degenen die nog staan.


Indoor Four Corners

De indoorversie doet het goed op regenachtige dagen of op een binnenfeestje. Indoor Four Corners is in wezen een raadspel, waarbij de spelers moeten raden welke genummerde hoek het volgende mag worden genoemd. Gewoonlijk zal 'It' niet hetzelfde nummer twee keer achter elkaar bellen.



Buiten vier hoeken

De buitenversie van Four Corners vertrouwt op snelheid, timing en observatie. Deze versie, ook wel bekend als 'Canadian Four Corners', is een tag-game die in een vierkant speelveld wordt gespeeld. De persoon met de aanduiding 'It' staat in het midden, terwijl de andere spelers in de vier hoeken staan. Terwijl spelers zich in de hoeken bevinden, zijn ze veilig en kunnen ze niet worden getagd. Het doel van het spel is dat spelers van plaats wisselen met die in de andere hoeken zonder te worden getagd met 'It'. Een nieuwe speler wordt 'It' als ze zijn getagd, of de speler in het midden gaat naar een lege hoek voordat andere spelers dat kunnen.

Vragen en antwoorden over familievete-enquête

Veelvoorkomende problemen en oplossingen

  • Het kind dat is gekozen als 'Het' zal zijn ogen niet gesloten houden. Een veelgehoorde klacht van vier hoekspelers is dat de persoon in het midden gluurt. Een blinddoek lost dit probleem op.
  • De spelers in de hoeken blijven stil in plaats van van hoek wisselen voor de buitenversie, waardoor taggen onmogelijk wordt. De leider kan beginnen met tellen en elke speler die niet is verplaatst met de telling van twintig is uit.
  • De spelers worden te luid. De facilitator van het spel kan aankondigen dat 'It' de meest luidruchtige hoek hierna zal kiezen.
  • Als de deelnemers niet bekend zijn met het spel, doe dan een oefenronde waarbij de facilitator of leider als 'It' dient.
  • Als spelers allemaal de neiging hebben om in één hoek samen te klonteren, kondig dan aan dat spelers zichzelf gelijkelijk over de vier hoeken moeten verdelen (zo dicht mogelijk bij elkaar).

De lengte van een Four Corner-spel varieert afhankelijk van het aantal rondes dat wordt gespeeld en het aantal spelers. Het eerste spel duurt meestal ongeveer tien minuten.

Four Corners lijkt in eerste instantie een eenvoudig spel. De game leent zich echter voor verschillende toepassingen. Probeer het op elk moment dat eliminatie het doel is van een activiteit of een gezelschapsspel.